Categoría: Escuela 2.0

Módulo 3.1 Mapa Conceptual :”SCRATH 3.0 Introducción al Lenguaje de Computación”

En el módulo 3.1 se nos introduce en diferentes estrategias para introducir en el aula en forma de Respuesta Educativa Curricular el Pensamiento Computacional. Para ello se nos pide:  Realiza un mapa conceptual que guíe los pasos que vas a seguir para llevar el Pensamiento Computacional a tu aula y que muestre las razones por las que te has …

Continuar leyendo

Módulo 2.2 Resolución de un Problema desde el Pensamiento Computacional

El módulo 2.2 nos pide la realización de una INFOGRAFÍA en la que muestres los aspectos más relevantes del problema que has elegido siguiendo las fases del Pensamiento Computacional. Hemos elegido el siguiente RETO: “CREAR AULAS VIRTUALES DE EDMODO”. ¿ Conoces Edmodo? Para ello, hemos utilizado la herramienta digital PIKTOCHART para crear nuestro Producto de la …

Continuar leyendo

Ir a la barra de herramientas