Para 5º y 6º de Primaria…y a quien se atreva…
Con esta experiencia gamificada, pretendemos que los niños y las niñas de 5º y 6º de Primaria, apoyados por sus familias o tutores y tutoras, pueda aprender y desarrollar competencias (comunicación, digital…) y contenidos transversales (salud, sostenibilidad, solidaridad…)
Se le plantea al niño o a la niña la situación de que está con su familia en la base de un edificio de 22 plantas en el que hay numerosos zombis alrededor y que su objetivo es salvarse junto a sus familiares escapando en un helicóptero que se encuentra en la azotea. Para poder acceder a la misma, debe ir subiendo planta por planta y resolver el reto que se le plantea en cada una.
EMPEZAR (¿Qué hacer en el juego?: Instrucciones en el juego)
Una vez que el niño o la niña haya realizado correctamente un reto, un/a adulto/a de la familia, que estará supervisando el proceso, le entregará un código de desbloqueo para que pueda acceder a la siguiente página y leer el nuevo reto que se le propone, y así sucesivamente (los códigos de desbloqueo están disponibles en el marcador con la interrogación en la primera página de la aplicación).