Hola a todos/as…
Archivo del Autor: mcableo
Electricidad en 2º ESO
En el nivel de 2º eso de tecnologías comenzaremos a ver la unidad de mecanismos a partir del 18-4.
Folleto sobre reciclaje de plásticos
En la evaluación pasada en 3º eso se desarrolló con éxito la actividad de creación de folletos por parejas basándose en una rúbrica ad hoc y en la información de la web de Ecoembes.
Cuéntame un cuento y …
Los lenguajes de programación suelen tener una finalidad previa que puede ser trabajar con bases de datos, máquinas u otro aspecto concreto. Este lenguaje fue pensado para ayudar a contar historias de forma interactiva y derivó en un propósito más general.
Crea el programa, súbelo a scratch y crea la entrada correspondiente en tu blog.
3-1=2, 2-1=1, 1-1=0 luego game over.
En este programa utilizarás lo que has aprendido anteriormente y añadiremos el contar algún suceso
Dale un aspecto llamativo a tu programa scratch, súbelo y haz una entrada en tu blog para que lo veamos.
Interacciona
Lo que hace interesante a un programa es que nos permita interactuar libremente, que podamos hacerlo bien o mal. En nuestro nuevo programa vas a tener la oportunidad de probar tu habilidad.
Estás metido en un bucle.
A veces se en el lenguaje coloquial se oye esta expresión, que habla de conductas que se repiten una y otra vez. Esta expresión proviene del lenguaje informático en el que se reúnen varias instrucciones de manera que el intérprete las repite una y otra vez mientras, o si una condición se cumple.
En el archivo enlazado se dan los primeros pasos para utilizar estas estructuras.
Date de alta en scratch, sube tu archivo y enlázalo a una entrada de tu blog.
Dibuja, es una orden.
En scratch tenemos un escenario sobre el que actúan o interactuamos con los objetos o sprites. La actividad consiste en que nuestro objeto dibuje cuando se lo indiquemos.
Comenzamos a programar.
Programar es dar unas instrucciones de forma ordenada a una máquina para que esta haga lo que queremos que haga. Hay infinidad de formas de hacerlo, bueno, lenguajes para hacerlo. Nosotros vamos a iniciarnos en este terreno con un entorno gráfico de programación en el que arrastrando bloques, configurándolos y añadiendo otros, damos las órdenes.
Nuestro entorno de programación se llama Scratch. En el escritorio Medusa tienes en acceso directo y en este enlace puedes descargarlo e instalarlo SCRATCH.
Hoy comenzamos con la siguiente tarea:
Preguntemos a la gente
Los usuarios mandan, si un sistema operativo triunfa es por sus virtudes, preguntemos pues. Drive permite crear formularios.
http://inf4ast.blogspot.com.es/
Pregunta posibles aspectos que les gustan de Windows, Linux, y iOS. Como mínimo 3 preguntas tipo test y en cada una cuatro opciones.