A finales del mes de junio, a raíz de los conflictos que habíamos observado entre el alumnado, decidimos presentar un proyecto al claustro del centro, llamado «Modificando conductas».
El contenido de dicho proyecto es muy sencillo: Utilizar la gamificación para mejorar las relaciones entre nuestro alumnado, propiciando experiencias de pertenencia a un grupo y donde el éxito de todos depende del de cada uno.
Así, hemos empezado a dar los primeros pasos con «Classcraft», una plataforma que permite crear grupos y utilizar las dinámicas y las mecánicas de los juegos en un entorno educativo.
Ahora, a ver como salimos de ésta…