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Aprendemos a programar con S4A

Software Aprendemos a programar con S4A

Software que hace de interfaz del hardware Arduino. Abstrae al alumnado de un lenguaje de programación concreto para centrarse en la programación en sí.

Etapa: III – ESO
Cursos: 4º ESO;
Áreas/materias:
Secundaria: 11. Informática (4º ESO), 11.3. Multimedia, 17. Tecnología, 17.10.Electrónica (4º ESO), 17.12. Control y robótica (4º ESO)
Autor: Citilab
Licencia de uso: Otras licencias

Acciones:
Acceder/ejecutar
recurso:


Etiquetado cómo: Arduino, Control, Ordenador, Programación, Robótica, S4A

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