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Las herramientas

Herramienta de autor Las herramientas

Actividades organizadas en cinco niveles en los que se trabajan los nombres de las herramientas: asociación sonido-palabra, escritura, clasificación según el uso, etc.

Leo, leo…

Herramienta de autor Leo, leo...

Proyecto de actividades para dar soporte al aprendizaje de la lectura en lengua castellana. El proyecto consta de más de 500 actividades divididas en 23 partes diferentes, una para cada uno de los sonidos del abecedario.

Jugando con los números. Jclic.

Herramienta de autor Jugando con los números. Jclic.

Paquete de actividades para trabajar la adquisición del concepto del número, la comparación de cantidades, la ordenación de grupos en función del número de objetos, el anterior y el posterior. Objetivos:Reforzar y ampliar el aprendizaje de los números.Respetar el ritmo personal del alumnado.Favorecer el trabajo individual.Adquirir la noción de cantidad de los números del 0 al 9.

Alimentos

Flash Alimentos

Paquete de juegos y actividades para trabajar el vocabulario relacionado con los alimentos,los cuáles están divididos en los siguientes grupos:frutas, verduras, legumbres y carnes, lácteos y cereales, dulces.Posibilidad de descargar el archivo comprimido para utilizarlo ni necesidad de tener conexión a Internet.

Tangram

Flash Tangram

El tangram es un juego de origen chino que consta de 7 piezas: un cuadrado, dos triángulos grandes, un triángulo mediano, dos triángulos pequeños y un trapecio. El Tangram es un puzzle que incentiva la imaginación, la memoria visual, la atención y la coordinación visomotora de los alumnos.

PequeTic

Flash PequeTic

El juego se compone de 5 grandes bloques de contenido, desarrollados cada uno de ellos en 6 actividades diferentes.1.Nosotros: construir caras, vestir niños, colorear, ropa correcta, los sentidos y las 5 diferencias.2.Medio: relaciones lógicas, las estaciones del año., reciclando, laberinto y cosas de casa.3.Animales: animales y productos, cabezas correctas, animales de mar, animales iguales, memory de animales y colorea animales.4.Letras: el teclado, colorear letras, grafomotricidad, faltan letras, construye palabras y las parejas.5. Números: contar objetos, relaciones lógicas, grafomotricidad, series lógicas, unir puntos y tangram.