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Escrilandia

Web Escrilandia

Herramienta interactiva para trabajar con los cuentos. El alumnado podrá elegir entre diferentes escenarios como son: Inventar el final, ilustrar el cuento, aprender a escribir una postal o aprender a describir y en cada uno de ellos podrá elegir el nivel en el que quiere trabajar. Interesante herramienta para trabajar la Comprensión y expresión tanto oral como escrita.

Aprendizaje de la lectoescritura

Web Aprendizaje de la lectoescritura

Actividad desarrollada en cuatro niveles graduados, desde las vocales hasta las sílabas trabadas, ofrece actividades sorprendentes y motivadoras: las vocales, las sílabas directas, las sílabas inversas y mixtas y ortografía ‘m’ antes de ‘p’ y ‘b’. Cada nivel de los cuatro mencionados se aborda la mecánica lectora, la comprensión lectora, la mecánica escritora, copia, dictado y composición escrita. Este recurso con un atractivo entorno gráfico invita y anima al aprendizaje de la lectoescritura. El programa hará disfrutar a nuestro alumnado de una amplia variedad de actividades de manejo intuitivo y gran atractivo visual.Cada una de las actividades propuestas aborda de ellas trata de manera muy diferente los aspectos básicos del proceso lectoescritor. Además propone un material complementario en forma de fichas imprimibles.Válido igualmente para reeducación de la lectoescritura.

Cuentos y leyendas ilustrados por niños

Web Cuentos y leyendas ilustrados por niños

Recurso multimedia que utiliza el cuento como motivación inicial y elemento básico para la relación de las actividades propuestas. La página principal presenta tres grupos de cuentos de diferente dificultad graduada en función de la edad del usuario/a. Cada uno de ellos dispone de un menú de cuatro historias. Entrar en ellas ofrece la posibilidad de disfrutar, con el audio e ilustraciones, del cuento, juegos interactivos y fichas de expresión plástica, y de una batería importante de otras actividades en fichas fotocopiables.Este material trabaja contenidos no sólo orientados al desarrollo, uso y comprensión del lenguaje sino que también se atreve a abordar elementos conceptuales de otras áreas como Ciencias de la Naturaleza, Educación Artísica y Matemáticas.

Jugando con las palabras

Web Jugando con las palabras

Jugando con las palabras es un juego que te permitirá realizar un buen número de juegos con palabras para acercarte y aprender el vocabulario de los principales universos lingüísticos que se trabajarán a lo largo del curso. El vocabulario a trabajar en esta aplicación está dividida en los siguientes bloques de familias: El colegio, la familia, la casa, prendas de vestir, las estaciones, la navidad, las plantas, las profesiones, los medios de transporte, el cuerpo humano y los alimentos.En cada bloque se puede elegir entre el idioma español e inglés. Interesante el apartado de diccionario de cada tema.



Imagen y palabra

Web Imagen y palabra

Se presenta al alumnado un escenario donde comenzará completando un cuestionario sobre distintos aspectos del lenguaje y luego podrá elegir entre diferentes objetos que le ofrecerán la posibilidad de interactuar con diferentes instrumentos de Comprensión y expresión oral y escrita como pueden ser: Lenguaje verbal y no verbal, el cómic, el cartel publicitario y el caligrama.Para terminar podrá contestar al mismo cuestionario para valorar los resultados del antes y del después.

La llamada de la selva. Los animales en la lengua castellana.

Web La llamada de la selva. Los animales en la lengua castellana.

Recurso interactivo válido para la Educación Primaria y Secundaria. Los contenidos se encuentran organizados gradualmente en diferentes secciones, todas ellas relacionadas con el mundo animal. Así, en la sección llamada “¡Grrr!”, a partir de algunas onomatopeyas animales, se aborda la identificación de verbos y nombres; en la sección “En manada” se exponen los diferentes tipos de nombres, el género y los numerales; en “El nido” se trata el campo semántico, y en “Lágrimas de cocodrilo” se explica qué son las frases hechas, las locuciones y los refranes.Cada sección incluye un apartado de explicación (oral y escrita) de los contenidos, ejemplos interactivos, diversas actividades y una evaluación de lo aprendido, así como diferentes enlaces a páginas web para ampliar contenidos. La aplicación se completa con una variante del Juego de la Oca y una sección titulada “Los libros de la selva” en la que se incluyen aspectos referentes a la literatura.

Acentos

Herramienta de autor Acentos

Para empezar se explica al alumnado la diferencia entre sílaba tónica y átonas y a medida que va avanzando por los distintos paneles interactivos, irán aprendiendo la clasificación de las palabras según el lugar de su sílaba tónica, llegando a aprender a clasificarlas en agudas, llanas, esdrújulas y sobresdrújulas.Aprenderán también la tilde en los diptongos e hiatos y se acercarán al uso de la tilde diacrítica.Cuenta también con ejercicios de discriminación auditiva entre palabras que llevan o no tilde.

La cueva de Tragapalabras

Flash La cueva de Tragapalabras

Se trata de una aplicación interactiva que tiene como objeto apoyar al alumnado del último nivel de infantil y del primer ciclo de Primaria en el aprendizaje de la lectoescritura y también para alumnos cuya lengua materna no sea el castellano y estén iniciándose en su aprendizaje.Para entrar a la cueva del dragón tendrán que completar y recortar el pasaporte que les dará el permiso para llegar a ser engañadragones. Con el permiso concedido podrán acceder a una colección de juegos agrupados detrás de diferentes puertas. Estos juegos son de creciente dificultad y tratarán sobre asociar palabras con dibujos, sopas de letras, identificación de dibujos, formar palabras o frases sencillas,etc.Interesante recurso que permite al maestro editar e imprimir sus propios materiales.

Cuentos a la luz de la luna

Audio y podcast Cuentos a la luz de la luna

“Bienvenidos al Bosque del León de Piedra…” así empieza cada dos semanas la narración de Carlos Tapia que nos acerca cuentos clásicos como El Gato con Botas, Caperucita Roja o Hansel y Gretel con un lenguaje cercano. Acompañados de algunos efectos sonoros con los que el autor adorna y crea ambientes, los cuentos suelen venir acompañados de contestaciones a los correos recibidos y con invitaciones a realizar comentarios, bien a través de iTunes o bien directamente en el e-mail del autor. También ofrece la posibilidad de escuchar las narraciones a través de su propia página web que, en formato blog, va publicando con la misma periodicidad. Como curiosidad hay que destacar que la web está bajo un dominio alemán y que contiene algunos textos en ese idioma, aunque los ficheros de audio están disponibles sólo en español.La narración de cuentos es un arte tal vez tan antigüo como la humanidad. Además del goce que produce, el cuento trae otros beneficios añadidos como es el desarrollo de la imaginación y la creatividad, la capacidad de concentración, del orden y la secuencia del pensamiento. Actualmente frente a la aplastante presencia de la televisión, hay un resurgimiento de los narradores que nos envuelven con sus palabras y nos seducen con historias.

Letras de Colores

Flash Letras de Colores

Conjunto de actividades para trabajar la lectoescritura desde los trazos de las letras hata su reconocimiento visual y auditivo.