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Los 5 reinos de la vida en el planeta Tierra

Vídeo Los 5 reinos de la vida en el planeta Tierra

Impresionante vídeo sobre la evolución de la vida en la Tierra realizado por Lynn Margulis. Entre sus numerosos trabajos en el campo del evolucionismo destaca, por describir un importante hito en la evolución, su teoría sobre la aparición de las células eucariotas como consecuencia de la incorporación simbiótica de diversas células procariotas. Puede ser utilizado como vídeo introductorio a cualquier unidad didáctica sobre los seres vivos.

Sketchup make

Software Sketchup make

SketchUp (o Trimble SketchUp) es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado por @Last Software, empresa adquirida por Google en 2006 y finalmente vendida a Trimble en 2012.Su principal característica es la de poder realizar diseños complejos en 3D de forma extremadamente sencilla. El programa incluye entre sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

Ecosistemas (WebQuest)

WebQuest Ecosistemas (WebQuest)

WebQuest en formato flash, cuya misión consiste en recopilar evidencias que ayuden a describir las principales características de los ecosistemas. Como en cualquier WebQuest es necesario consultar una serie de recursos web para elaborar los documentos que se piden. Se proponen tareas tanto individualmente como por grupos.

Los seres vivos (caza del tesoro)

Flash Los seres vivos (caza del tesoro)

Caza del tesoro en formato flash. El objetivo del juego es ir resolviendo una serie de pruebas encadenadas para llegar a la pregunta final. Si se resuelve, el alumnado tendrá la posibilidad de jugar a un juego. Las preguntas tienen que ver con las funciones de los seres vivos y sus características. La ayuda nos facilita la resolución de las pruebas.

La función de relación (Catedu)

Flash La función de relación (Catedu)

Flash interactivo con preguntas sobre la función de relación. Tenemos 20 minutos para responder once preguntas sobre la función de relación, otras once sobre el aparato locomotor y otras once sobre el sistema endocrino. Al final te muestra la puntuación obtenida. Son preguntas de elección múltiples, con cuatro respuestas de las que solamente una es verdadera.

Transformaciones de la energía

Flash Transformaciones de la energía

Flash interactivo ideal para trabajar las transformaciones de la energía. Propone tres actividades interactivas donde hemos de relacionar distintos tipos de energía con los aparatos domésticos con los que tienen relación. Al final, una actividad de memoria permite afianzar los contenidos.

Contenidos educativos digitales -Junta de Extremadura.

Flash Contenidos educativos digitales -Junta de Extremadura.

La Consejería de Educación de la Junta de Extremadura ofrece variedad de recursos digitales organizados por Educación Infantil, Primaria, Secundaria Bachillerato, Educación especial, y Educación de adultos con numerosas y variadas actividades y secuencias didácticas en flash para utilizar en clase ya sea en línea o descargándolas al ordenador.

La pirámide alimentaria

Flash La pirámide alimentaria

Recurso flash en el que podemos ver la pirámide de los alimentos, su clasificación y la importancia de su ingesta. Al final nos presentan un juego interactivo de clasificación de alimentos por niveles. Muy sencilla y práctica.

El esqueleto (Agrega)

Flash El esqueleto (Agrega)

Objeto digital a través del cual podemos conocer qué es el esqueleto, su funcionamiento y los elementos que lo constituyen. Así mismo, muestra las funciones que cumple: sostén, movilidad y protección. La clasificación de los huesos es otro de sus apartados. Presenta una serie de actividades interactivas de clasificación de huesos y colocación de los mismos en un modelo. Como dificultad cabe señalar que las animaciones tardan bastante en cargar.

La coordinación y el equilibrio de movimientos

Flash La coordinación y el equilibrio de movimientos

Objeto digital con el que podemos ver la importancia de la coordinación de los movimientos, la acción que se ejecuta desde el cerebro y los efectos que se producen cuando alguna circunstancia dificulta esta coordinación. Es un objeto cerrado, en plan presentación. No permite la interacción ni la modificación de parámetros. Puede ser utilizada con la PDI en modo expositivo. Al final encontraremos un test que nos ayudará a entender los contenidos expuestos.

El aparato circulatorio humano

Flash El aparato circulatorio humano

Unidad didáctica a través de la cual podemos estudiar el aparato circulatorio. Componen dicha unidad cinco objetos didácticos que nos explican cómo circula la sangre por nuestro organismo, pasando por el corazón. Pueden ser abordados por separado. Cierra la unidad un apartado destinado a abordar las distintas enfermedades más comunes de la sangre.

Las articulaciones

Flash Las articulaciones

Apoyándose en la actividad deportiva, esta aplicación recorre las distintas articulaciones que tenemos en nuestro cuerpo. Da mucha importancia a la actividad de calentamiento de dichas articulaciones antes de realizar un ejercicio deportivo. También las clasifica en función de su movilidad: móviles, semimóviles y fijas. Es una aplicación interesante como complemento de las destinadas a comprender el aparato locomotor y el sistema muscular.

Coach´s Eye

App Coach´s Eye

«Ojo del entrenador» es la aplicación de vídeo para mejorar el rendimiento en la práctica de gestos técnicos de juegos y deportes. Evaluar el rendimiento en las clases utilizando potentes herramientas de repetición instantánea. Videos de alta definición increíble grabar y revisar instantáneamente en cámara lenta. Crear y compartir videos de entrenamientos…

Idoceo, cuaderno del profesor

App Idoceo, cuaderno del profesor

Aplicación que sustituye al tradicional «Cuaderno del Profesor», en formato digital. Con «idoceo» puedes tener organizado todo lo relacionado con tus clases, alumnado, familias, agenda, recursos…puedes preparar tu cuaderno desde lo mas básico a lo más complejo de las tareas de un docente.

Sistema Solar: Los planetas

Flash Sistema Solar: Los planetas

Aplicación didáctica desarrollada por IBERCAJA AULA EN RED para ser utilizada por el alumnado de 5º y 6º de Primaria. Ayuda a conocer las características de los ocho planetas del Sistema Solar (rotación, volumen, diámetro, superficie, gravedad…) así como la distancia de los mismos con respecto al Sol.También ofrece algunas curiosidades del Sistema Solar y una serie de preguntas.

La brújula virtual

Web La brújula virtual

Aplicación didáctica para ser utilizada por el alumnado de 5º y 6º de Primaria. Este recurso ha sido desarrollado por IBERCAJA AULA EN RED. Es una introducción a la orientación mediante el uso de una brújula virtual (para obtener y seguir un rumbo) y de un mapa de orientación (escala, curvas de nivel, leyenda).Consta de siete ejercicios.

¿Qué tiempo hará mañana?

Flash ¿Qué tiempo hará mañana?

Contenido didáctico ofrecido por IBERCAJA AULA EN RED. Es un recurso válido para el alumnado de 5º y 6º de Primaria, y también para ESO y Bachillerato. Con esta actividad el alumnado podrá conocer qué es el tiempo, qué es una predicción meteorológica y podrá realizar una predicción del tiempo qué hará mañana utilizando datos reales históricos de la Agencia Estatal de Meteorología. Esta aplicación le permitirá también descubrir como funciona una garita meteorológica.

Estrellas

Flash Estrellas

Contenido didáctico ofrecido por IBERCAJA AULA EN RED. Es un recurso válido para el alumnado de 5º y 6º de Primaria, y también para la ESO. Con esta unidad didáctica el alumnado va a descubrir cómo son las estrellas, de qué están hechas, cuántos tipos hay y muchas cosas más. También ofrece un cuestionario que permitirá saber que se ha aprendido.

El teclado

Flash El teclado

Recurso muy atractivo, presentado como un juego que ayudará a familiarizarse al alumnado con el teclado del ordenador. Un simpático personaje va presentando las explicaciones y después invita a realizar diferentes actividades. Los contenidos trabajados siguen la siguiente estructura: el teclado, la posición de los dedos, teclas de movimiento y función, teclas de caracteres y teclas numéricas. Posee una guía para el profesorado y un glosario. Al comenzar se puede seleccionar si queremos una seguir una secuencia de contenidos fija o si queremos movernos libremente por las diferentes opciones que ofrece el recurso. Tiene opción de activar o no el sonido, por lo que resulta imprescindible el uso de auriculares cuando se trabaje con sonido al mismo tiempo por un grupo de alumnos. Se facilitan subtítulos.