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Mindstorms Fix the factory

App Mindstorms Fix the factory

Juego de Mindstorms donde aparece el Robot humanoide, EV3RSTORM, en una fábrica en la que las baterías descienden en todos los lugares equivocados. El robot puede caminar, girar, agarrar, tirar y trasladar las baterías. Trataremos de conseguir colocar las baterías en su lugar correcto indicando los movimientos correctos para hacerlo. Se trata de un juego interesante para despertar la motivación a la hora de programar. Podemos demostrar que con una serie de órdenes, establecidas a priori, que un sistema inteligente es capaz de ejecutar las acciones programadas.

Fabricación de un microprocesador

Vídeo Fabricación de un microprocesador

Vídeo en el que se muestra todo el proceso que se emplea para la fabricación de microprocesadores. Su duración es 5:35 minutos.

Programación de robots con RobotProg

Software Programación de robots con RobotProg

RobotProg es un software mediante el cual se puede programar un robot virtual a partir de un diagrama de flujo. Con este software se puede aprender la programación de base a partir de la graduación de los aprendizajes. En el último nivel, es posible programar varios robots que juegan juegos en el mismo terreno.

La nanotecnología

Flash La nanotecnología

Este recurso explica de forma sencilla y amena la introducción a la nanotecnología, una de las tecnologías emergente más implicadas en la “tecno-revolución” que estamos viviendo. Muy interesante para tratarlo en Tecnología y Sociedad en 4º de la ESO y en Bachillerato, en Materiales. Incluye una cronología, las características más importantes, futuras aplicaciones y consideraciones éticas, con sus ventajas y desventajas. Contiene enlaces muy interesantes para ampliar y completar lainformación.

Control y robótica (SM)

Flash Control y robótica (SM)

Recurso flash que desarrolla los contenidos de Control y robótica de 4º de la ESO, tratando los sistemas automáticos de control, los sensores de posición, movimiento, de fuerza, de presión, temperatura y luz; la unidad de control, los actuadores, los robots y una actividad final. Permite al alumnado su aprendizaje con autonomía, realizar cuestionarios y comprobar lo que sabe. Contiene además recursos de ampliación y material complementario.

Programación con LOGO

Software Programación con LOGO

LOGO es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional y en parte estructurado. Es un programa de fácil muy aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar en entornos educativos. La característica de que las instrucciones se puedan comprender en diferentes idiomas es lo que hace a LOGO un lenguaje de programación tan fácil de aprender. Una secuencia de instrucciones en LOGO puede constituirse en un rudimentario programa, usándose como un bloque. Esta característica modular y reutilizable de las instrucciones hace que LOGO sea muy flexible, recursivo, y apto para trabajarse en forma de módulos.

Simulador de circuitos lógicos electrónicos CEDAR

Software Simulador de circuitos lógicos electrónicos CEDAR

Se trata de una aplicación software que permite diseñar sistemas de lógica en modo digital, y que proporciona algunos objetos de lógica de bajo nivel y a nivel de registro de funciones. La interfaz del programa es simple y fácil de usar. Desde el lado izquierdo de la ventana, puede insertar objetos en la hoja mediante el método de la arrastrar y soltar. Las herramientas están basadas principalmente en puertas lógicas básicas, inversores y conectores, decodificadores, sumadores, comparadores, flip-flop, registros, memoria RAM y ROM y demás elementos lógicos usados en electrónica.

Simulador de puertas lógicas digitales Logisim

Software Simulador de puertas lógicas digitales Logisim

Logisim es una herramienta educativa para el diseño y simulación de circuitos lógicos digitales. Dispone de una sencilla interfaz, y las herramientas son lo suficientemente simples como para facilitar el aprendizaje de los conceptos más básicos relacionados con los circuitos lógicos. Este programa tiene la capacidad de permitir construir circuitos más grandes a partir de circuitos más pequeños. Logisim se puede usar para diseñar y simular circuitos con fines educativos.

Ikkaro. Inventos y experimentos caseros

Web Ikkaro. Inventos y experimentos caseros

Interesante blog de inventos y experimentos caseros. Se ofrecen explicaciones sencillas y muy fáciles de seguir, apoyadas por vídeos en muchas ocasiones, sobre experimentos relacionados con una gran diversidad de temas. En Tecnología nos pueden interesar los clasificados en las categorías Arduino, cómo hacer, electrónica, experimentos caseros, máquinas, mecanismos, motores, papiroflexia y reciclaje electrónico y mecánico de cacharros. Algunas propuestas son complicadas, pero la gran mayoría son sencillas, rápidas y se realizan con materiales de uso habitual. También hay juegos y pasatiempos para realizar online.

Tecnomagazine

Web Tecnomagazine

Interesante web que ofrece novedades, noticias y curiosidades sobre numerosos temas relacionados con la tecnología: informática, telefonía, apps, robótica, ecología, videojuegos, etc. Adecuada para leer tecnología en el aula, tratando temas de interés para el alumnado continuamente renovados y actualizados.

AulaTaller

Web AulaTaller

Completa web con numerosos contenidos educativos organizados por bloques. Contiene recursos de elaboración propia (vídeos, presentaciones y actividades interactivas) y muchísimos enlaces para cada uno de los bloques de contenido. Ofrece información al profesorado sobre la normativa curricular, novedades docentes, oposiciones o enlaces institucionales. Los contenidos están organizados en los siguientes bloques: dibujo, electricidad, electrónica, energía, estructuras, instalaciones, informática, internet, máquinas y herramientas, materiales, mecanismos, hidráulica y neumática, proyectos, control y robótica, seguridad e higiene, software, vídeos sobre proyectos de tecnología, tecnología y sociedad, TIC, medio ambiente, contenidos de bachillerato (con enunciados de exámenes de PAU), vídeos didácticos, páginas tecnológicas y tecnología bilingüe.

Una visita por el Museo de la Ciencia y la Tecnología. Elder.

Flash Una visita por el Museo de la Ciencia y la Tecnología. Elder.

Visita guiada virtual por todas la dependencias del Museo Elder. Con contenidos relacionados con tecnología. Tenemos acceso a los experimentos, a las exposiciones fijas y temporales. Permite acceder a una cámara web para ver las instalaciones y otros elementos como la Máquina de Betancourt.

100 juegos tecnológicos

Web 100 juegos tecnológicos

El recurso es una recopilación de aquellos juegos que han sido citados en tecnoTIC y que se encuentran relacionados directamente con el ámbito tecnológico. La mayoría de estos juegos tras una apariencia de carácter lúdico tienen un propósito serio, un fin educativo, relacionados todos con el campo de las tecnologías, electricidad, electrónica, mecánica, estructuras, medioambiente, informática, etc.

S4A para arduino: programación de un semáforo de leds

Web S4A para arduino: programación de un semáforo de leds

Con una placa Arduino, creamos un semáforo en nuestra protoboard, haciendo uso de elementos simples como leds y resistencias. Aprenderemos las condiciones básicas de programación e incentivamos el autoaprendizaje.

Piano simple con arduino

Web Piano simple con arduino

Desde la electrónica y con una placa Arduino, creamos un piano electrónico en nuestra protoboard, haciendo uso de elementos simples como interruptores y resistencias. Aprenderemos las condiciones básicas de programación. Todo ello a partir de un proyecto guiado.Nota: contiene publicidad.

Control y Robótica

Web Control y Robótica

Web que ofrece unos apuntes muy completos sobre Control y Robótica. Los apuntes pueden imprimirse o descargarse en formato pdf. Llenos de imágenes y tablas, profundizan en los contenidos relativos a sensores, control automático, sistema robótico, morfología de un robot y aplicaciones de los mismos.