Educatribu

Web Educatribu

En esta Web el profesorado ,el alumnado y las familias de los niveles educativos no universitarios puedan disponer y compartir materiales didácticos gratuitos para sus procesos de enseñanza y aprendizaje.Esta Web facilita recursos,materiales de área, proyectos educativos, blogs , Webs interesantes, plataformas educativas, herramientas y tutoriales.

Kahn Academy

Web Kahn Academy

Khan Academy es una organización sin ánimo de lucro que ofrece ejercicios de práctica, videos instructivos y un panel de aprendizaje personalizado que permite al alumnado aprender a su propio ritmo, dentro y del aula. Aborda las matemáticas, la ciencia, la programación de computadoras, la historia, la historia del arte, la economía y más. Las misiones de matemáticas guían al alumnado desde el jardín de infancia hasta el cálculo, por medio de una tecnología novedosa y adaptable, que identifica las fortalezas y las lagunas en el aprendizaje. Tienen convenios con instituciones como la NASA, el Museo de Arte Moderno (MoMA) de Nueva York, la Academia de Ciencias de California y el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) para ofrecer contenido especializado.

Academia de inventores online

Web Academia de inventores online

Academia de inventores online es un programa de clases online para todos aquellos niños y niñas y adolescentes de 3 a 18 años que quieran sumergirse en el mundo de los inventos sin salir de casa.

Go Labz

Web Go Labz

Repositorios de app y sitios web con simuladores científicos con temas relacionados con física, química y tecnología.

Junioruni

Web Junioruni

Universidad juvenil para jóvenes de 12 a 14 años. Los temas son: Robótica, Universo, Tecnología, Investigación cientifíca, Energía y Sostenibilidad para ampliar el conocimiento científico y del alemán. El registro es gratuito.
Jugendliche zwischen 12 und 14 Jahren können in der digitalen Junioruni spannende Vorlesungen besuchen: Themen sind Robotik, Weltall, Technologien, Naturforschung, Energie und Nachhaltigkeit. Nach kostenloser Anmeldung können sie ihr Wissen erweitern und nebenbei Deutschlernen.

NASA STEM

Web NASA STEM

Página de la NASA (en inglés) con múltiples recursos para alumnos/as desde 4 años y profesores.

Lumosity

Web Lumosity

Esta web ofrece diariamente nuevos juegos cognitivos que la familia puede ir realizando como entretenimiento de manera lúdica a la vez que entrena habilidades cognitivas. Estos juegos están fundamentados en la velocidad, memoria, flexibilidad y resolución de problemas. En su formato extenso además se ofrece análisis y estadísticas de los resultados y el desbloqueo de mas contenido. Es necesario tener la versión de flashplayer actualizada. Disponible aplicaciones para dispositivos móviles.

ValPat STEAM Channel

Vídeos ValPat STEAM Channel

ValPat es un canal de YouTube donde se incluyen vídeos de programación, robótica, electrónica, impresión 3D y matemáticas. Estos proyectos son explicados por Valeria y Patricia, una niña y su profesora, con el objetivo de que niños y niñas de todo el mundo puedan divertirse viendo vídeos de tecnología y encontrar inspiración y motivación para adentrarse en el mundo STEAM.

Pensamiento computacional

Web Pensamiento computacional

Juegos interactivos para la iniciación al lenguaje computacional, con personajes de los Angry birds, Frozen…
Permite al alumnado establecer el recorrido mediante códigos de programación.
Aunque está establecido para edades de 4 a 8 años, hay algunos juegos con dificultad que permite sea adecuado hasta los 12 años.

Construimos un Robot Siguelíneas

Otros Construimos un Robot Siguelíneas

Este es un proyecto de tecnología de 4º ESO, la metodología utilizada ha sido el ABP con su base en el trabajo cooperativo.

El proyecto consiste en fabricar un robot siguelíneas, partiendo de los componentes, haciendo primero una investigación de cada uno de ellos, su función y simbología, conocer la técnica de soldadura de estaño y terminar montando el robot y explicando su funcionamiento interno siguiendo el esquema electrónico del mismo. Todo ello de forma autónoma, siguiendo unas instrucciones y de forma cooperativa.

Materiales y Recursos Educativos online

Web Materiales y Recursos Educativos online

Materiales y recursos online del Ministerio de Educación y Formación Profesional para las familias. Contiene material para todas las áreas/materias y etapas educativas.

Operación “Operación”

Otros Operación

Situación de aprendizaje de la materia de Tecnología 1º ESO
Hemos creado en madera el juego de operación, diseñado e imprimido en 3D las piezas que había que extraer del juego dándole vida después utilizando la placa makey makey.
Todo este trabajo se ha realizado utilizando el ABP como metodología basada en el aprendizaje cooperativo.

Materiales y recursos educativos online para familias

Web Materiales y recursos educativos online para familias

Materiales y recursos online para todas las áreas/materias y etapas, dirigido a las familias.

Escuela del Código

Web Escuela del Código

«Escuela del Código» es un material educativo cuyo objetivo es ofrecer alternativas para trabajar el pensamiento computacional con el alumnado. Está pensado para el auto-aprendizaje y por tanto es susceptible de aprovechamiento por parte de alumnado, profesorado y familias. Se propone la iniciación al diseño de videojuegos usando la herramienta en línea Scratch 3.0. Durante su desarrollo se explican conceptos y procedimientos relacionados con la creación de videojuegos y se ejemplifica la elaboración de algunos modelos básicos que nos permitirán adentrarnos en este apasionante mundo. En el diseño y programación será necesario dominar y aplicar conocimientos de distintas áreas: matemáticas, lengua castellana, inglés, música, ciencias … en un entorno sumamente motivante y donde se apuesta por fomentar la competencia para crear tecnología y no sólo para usarla. Las distintas propuestas se organizan en 6 niveles de dificultad creciente. Cada usuario/a, conforme va realizando sus programas, irá conquistando la insignia correspondiente: aprendiz, experto, graduado, profesional, maestro y doctor. Al finalizar cada módulo se plantea un reto que consiste en el diseño de un videojuego donde el alumno/a tendrá que aplicar todo lo aprendido con anterioridad. Es posible acometer los distintos proyectos de forma individual, por parejas, pequeños grupos … tanto en un ámbito formal de aula como informal de uso esporádico. Los distintos modelos de videojuegos que se proponen pueden ser útiles en sí mismos pero también son susceptibles de adaptación a distintas temáticas con solo sustituir las imágenes, textos, audios …

Diseño de apps para Android con Kodular

Web Diseño de apps para Android con Kodular

Esta unidad formativa expone de forma práctica cómo crear distintas aplicaciones para Android usando la herramienta en línea Kodular. Está orientado al autoaprendizaje por lo que es susceptible de uso autónomo por parte de alumnado a partir de 10 años, profesorado y familias. Kodular es un entorno de programación que proporciona interesantes mejoras al clásico MIT App Inventor y que facilitan el diseño de pantallas de la app, su programación utilizando bloques visuales, incorporando componentes nuevos y su posterior distribución a dispositivos móviles de otras personas usando un código QR de descarga e instalación.

Tecnodependencia

HTML5 Tecnodependencia

Objeto de aprendizaje que complementa las situaciones de aprendizaje. 1º ESO. Valores Éticos y Prácticas Comunicativas. Tecnodependencia.

Este objeto de aprendizaje forma parte de la colección de recursos disponibles para su descarga y uso dentro del trabajo docente, para incluir en documentos, apuntes, presentaciones… dando así la posibilidad de desarrollar trabajos más creativos y personalizados.