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Publicaciones etiquetadas ‘Cuento’

El caracol azul. Primer certamen de poesías, cuentos y dibujos sobre inmigración.

Documento de texto El caracol azul. Primer certamen de poesías, cuentos y dibujos sobre inmigración.

Este libro recoge solamente una pequeña muestra de los trabajos artísticos presentados por los alumnos y alumnas de centros públicos de Canarias para el I Certamen de poesías,cuentos y dibujos sobre la Inmigración que fue convocado por la Delegación del Gobierno en Canarias y la Consejería de Educación,Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias.La selección de los trabajos aquí publicados la hizo un jurado compuesto en su totalidad por personas del mundo de la Educación en Canarias.Además de hacer la propuesta de ganadores y seleccio- nados para la publicación,el Jurado propuso el título de El caracol azul ,cuento de Daniela López Afonso,alumna de 3 ºde Primaria,para darle nombre a esta publicación de literatura y arte sobre la inmigración. En esta edición se han querido mantener los trabajos premiados y seleccionados tal y como salieron de las manos de sus autores,por lo que los poemas,cuentos y dibujos que aparecen en las páginas de este libro se corresponden fielmente con los originales presentados por las alumnas y alumnos de Canarias. En este sentido ha sido muy importante la participación,no sólo del alumnado,sino del profe- sorado y padres y madres motivando,apoyando y ayudando a obtener los mejores textos con las mejores ideas de los alumnos y alumnas sobre la inmigración en Canarias.

¿Quién habrá robado la luna? e-book interactivo para niños.

App ¿Quién habrá robado la luna? e-book interactivo para niños.

Aplicación interactiva musical de libro con imágenes. Es una historia sobre el pequeño Bertie, quien soñaba con llegar a ser un astronauta. Le encantaba ver la luna brillando a través de la ventana del tragaluz cada noche, mientras yacía en la cama. Una noche, sin embargo, la Luna no apareció en el cielo. ~ Historia completa con vívidas ilustraciones completamente interactivas.~ 4 juegos educativos.~ 8 canciones originales y karaoke.Idiomas: Español, AfriKaans, Alemán, Checo, Chino, Coreano, Danés, Francés, Inglés, Italiano, Japonés, Neerlandés, Portugués, Ruso, Sueco, Turco, Ucraniano

José Aprende.

App José Aprende.

José Aprende, una colección de cuentos adaptados a pictogramas para aprender mientras te diviertes, diseñado para Aprendices Visuales por un equipo de colaboradores, ilustradores, psicólogos y profesionales especializados, que cuenta con el apoyo de la Fundación Orange. José, nuestro protagonista, nos guía a través del proceso de aprendizaje de AUTOCUIDADOS, desarrollando temas de aseo personal, RUTINAS, enfocado a situaciones cotidianas y EMOCIONES, donde José nos explica situaciones que le hacen sentirse contento, triste, asustado…Esta aplicación permitirá a todos los niños y niñas una diversión adaptada a sus necesidades, aprendiendo mientras interactúan con el cuento. Un cuento interactivo con el apoyo de pictogramas que necesitan. La colección “”Aprende”” ha sido desarrollada por Aprendices Visuales, una iniciativa sin ánimo de lucro para la creación de cuentos adaptados a pictogramas y cuenta con el imulso de la Fundación Orange.

La Abeja Maya:juega y aprende.

App La Abeja Maya:juega y aprende.

– Vive una increíble aventura con La Abeja Maya y sus amigos.- Descubre las divertidas animaciones que hay en cada una de las páginas.- Juega pulsando encima de objetos y personajes y sorpréndete con sus animaciones.ACTIVIDADES- Diez entretenidas actividades educativas de matemáticas: Contar – Sumas – Figuras geométricas – Ábaco – Restas – Series – Ordena números – Medidas – Parejas – Contar y Sumar.- Distintos ejercicios en cada repetición.- 3 Niveles de dificultad.- Supervisadas por especialistas en la educación infantil.PINTA, CREA Y COLOREAEn este estudio de dibujo podrás pintar con colores, rotuladores, pinceles y botes de pintura las más de 30 fichas de todos los personajes, además de poder utilizar fondos de la Abeja Maya, más de 50 adhesivos de todos los personajes y hacerte una foto que podrás decorar. Cuando termines tu dibujo puedes guardarlo y enviárselo a tus mejores amigos.PUZLESDiviértete con los puzles que podrás realizar seleccionando el número de piezas de 4 a 35. Además podrás hacerte tus fotos que convertirás en divertidos puzles.MEMORYEntrena tu memoria con este juego progresando con los cuatro niveles, eligiendo entre 8 y 20 cromos.

L’ Histoire du petit Poupuyaki

Web L' Histoire du petit Poupuyaki

Cuento interactivo. Este cuento contiene en cada página actividades de comprensión lectora pulsando el muñeco que lo acompaña en cada página. El cuento facilita la comprensión y la pronunciación al aparecer una línea debajo de cada palabra a lo largo de la lectura.

Cuerdas-Strubgs

App Cuerdas-Strubgs

Cuerdas es un cuento que se desarrolla en 12 escenas interactivas a través de animaciones y sonidos que invitan al niño a adentrarse en un particular universo de imágenes y música.El cuento narra las aventuras de un extraordinario animal de compañía. Se trata de un perro muy especial porque es mitad violín y mitad guitarra de rock. A lo largo de su paseo matutino Cuerdas se encuentra con Llorón, un árbol cuyas ramas se componen de lágrimas que brotan de sus múltiples ojos. Nuestro protagonista está triste porque está atado a cinco cuerdas. No parará hasta liberarse de ellas e iniciar nuevas aventuras con sus queridos amigos Viento y Percusión.Los 12 juegos que incluye esta app están relacionados con cada escena del cuento y desarrollan el vocabulario y los temas tratados en la historia, facilitando el aprendizaje de conceptos como libertad, solidaridad, compañerismo o empatía. Una colección de juegos en los que el niño contará, tocará música, cantará en karaoke, descubrirá tesoros escondidos, reconocerá formas, conocerá instrumentos musicales, reconocerá expresiones corporales, celebrará cumpleaños, etc.Características:- Cuento narrado en 12 páginas.- 12 juegos educativos interactivos.- Música y narración original.- Ilustraciones 3D, animaciones e interacciones de gran calidad.- Personajes y escenarios animados.- Disponible en español e inglés.

La liebre y la tortuga.

App

La aplicación está basada en la tradicional fábula de“La liebre y al tortuga”Los niños y niñas se adentran en el mundo de la ilusión y animación para vivir la fábula personalizada a partir de un dibujo coloreado por ellos. La imagen del dibujo decorado toma vida al sacarle una foto y ellos se convierten en protagonistas. Son conductores de la acción e implicados como actores de la narración. Vivirán en persona la historia y a través de sus acciones irán descubriendo que es necesario:-Evitar las burlas a los demás-Identificar las propias cualidades y limitaciones y las de los otros. -Identificar ventajas competitivas-La pereza y el exceso de confianza frenan el alcanzar un objetivo-La rapidez no siempre es igual al éxito.-Desarrollar las propias habilidades.-Crear metas alcanzables-Trabajar o apoyarnos en otros como equipoEs una aplicación que fomenta la formación integral de la persona, les lleva a analizar situaciones y tomar decisiones, seguir indicaciones y fundamentalmente,desde dentro, descubrir los valores de Responsabilidad, Constancia, Perseverancia, Respeto a los demás, Respeto a la Naturaleza, Pensamiento Positivo, Creatividad, Fantasía, Originalidad.Aplicación que combina la tarea escolar tradicional y el empleo de NNTT. El alumno/a es el creador estético de la imagen. Es su propia mano la que da color a la Historia. Desarrolla destrezas y habilidades manuales, control de trazo, direccionalidad, tono muscular; Coordinación oculo-manual, destrezas espaciales de orientación y lateralidad, destrezas atencionales, comprensión y seguimiento de órdenes…

La souris qui cherchait mari.

Vídeo La souris qui cherchait mari.

Cuento contado por Francine Vidal, acompañado del texto y las imágenes del cuento.

Cuentos para conversar

Flash Cuentos para conversar

Este recurso comienza con la presentación de cada uno de los personajes que acompañarán al alumnado en la aventura. El cohete despega y…aparece un panel interactivo donde se podrá elegir en qué mundo trabajar: Planeta Niñas y niños, El guardián del Ciberespacio, Los derechos de la infancia,Planeta noticias y Planeta cuentos. También aparecen dos planetas, el Planeta madres y padres y el planeta del profesorado destinados estos dos a dar indicaciones de cómo explotar de la mejor forma cada actividad de este recurso.Así se trabajarán diversidad de temas como los cuentos, las noticias, los pasatiempos, el cómic…En el planeta destinado al profesorado se dan indicaciones de cómo explotar este recurso.También nos hace una propuesta didáctica para promover hábitos saludables y habilidades para la vida.

Carmen à la campagne

Web Carmen à la campagne

Esta página web nos ofrece juegos para el alumnado, cuentos que nos presenta Carmen, la protagonista de la web. La lectura de estos cuentos los hace a través del texto acompañados de imágenes. También presenta fichas para colorear e imprimir.