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Publicaciones etiquetadas ‘juego’

Electric charges interact

Web Electric charges interact

Actividad interactiva adaptada de la NASA que intenta facilitar la comprensión del concepto de carga eléctrica mediante la experimentación con un simulador que permite variar la posición, signo y cantidad de carga, observar la trayectoria de las partículas cargadas en función del campo y un juego en el que hay que salvar diferentes obstáculos construyendo una distribución de carga determinada. Incluye la explicación teórica para el profesorado y diversas cuestiones para plantear al alumnado después de la experiencia.

Juego de investigación ‘Mixed reception’

Web Juego de investigación 'Mixed reception'

Juego basado en un escenario en el que un científico de un grupo de investigación es asesinado cuando trabaja en un antídoto para el veneno de serpientes. Se pueden hacer preguntas a los implicados en el asesinato (vídeos), visitar el escenario del crimen y recoger pistas, analizar las pistas en un laboratorio virtual y emitir las conclusiones de la investigación. Se puede jugar online o descargar. Incluye un tutorial, hoja de actividades a completar por el alumnado, una tabla periódica y un informe final para emitir las conclusiones del caso.

La Química es divertida

Flash La Química es divertida

Aplicación que consta de seis secciones (átomos y moléculas, trivial químico, la tabla periódica, metal – no metal, formulación química y taller de electricidad). Incluye un detallado manual del profesor y el alumno en formato doc.

Pasapalabra de los elementos químicos

Flash Pasapalabra de los elementos químicos

Pasapalabra con los elementos químicos.

flash nuestro cuerpo

Flash flash nuestro cuerpo

flash sobre nuestro cuerpo, que integra actividades de huesos, músculos y respiración, tambien dispone de unos ejercicios para autoevaluar

juego pasapalabras músculos y huesos

Flash juego pasapalabras músculos y huesos

juego de pasapalabra sobre huesos y músculos, donde puedes probar en varias ocasiones, para practicar, evaluar, estudiar. tambien tiene un apartado de información que te lleva a unas páginas donde se encuentran los modelos de donde se sacan los datos.

La casa del árbol.

App La casa del árbol.

App donde encontraremos juegos de aprendizaje de formas, colores, polaridades (contrarios) y siluetas. Tras acabar las tareas correctamente, se obtienen alimentos que pueden utilizarse para dar de comer a diversos animales. De esta manera, se motiva a los niños a superar más tareas con un mayor nivel de dificultad en las casas del árbol.Funciones del juego:•Siluetas: debe encontrarse la silueta correcta para cada animal•Pintura: puede pintarse libremente sobre el lienzo con un pincel•Ejercicio de colores: juego de preguntas y respuestas•Juego de colores: deben depositarse los objetos de colores en los cubos con los colores correctos•Aprendizaje de formas: debe pulsarse para visualizar la forma seleccionada•Ejercicio de formas: juego de preguntas y respuestas•Clasificación de formas: deben asignarse los objetos a las formas correctas•Visualización de contrarios: debe pulsarse para visualizar la pareja de contrarios•Juego de contrarios: debe juntarse la pareja de contrarios correcta•Puede alimentarse a 3 animales (oso, liebre y ardilla).En la versión gratuita, puede jugarse con una casa del árbol. El resto de las casas del árbol pueden probarse una sola vez de forma gratuita.Idiomas: Inglés, francés, alemán, italiano y castellano.

Mindstorms Fix the factory

App Mindstorms Fix the factory

Juego de Mindstorms donde aparece el Robot humanoide, EV3RSTORM, en una fábrica en la que las baterías descienden en todos los lugares equivocados. El robot puede caminar, girar, agarrar, tirar y trasladar las baterías. Trataremos de conseguir colocar las baterías en su lugar correcto indicando los movimientos correctos para hacerlo. Se trata de un juego interesante para despertar la motivación a la hora de programar. Podemos demostrar que con una serie de órdenes, establecidas a priori, que un sistema inteligente es capaz de ejecutar las acciones programadas.

Pictionary

Web Pictionary

¡Dibuja tan rápido como puedas jugando al Pictionary! En este divertido juego multijugador online juegan entre 4 y 6 personas. Adivina lo que el otro jugador dibuja tan rápido como puedas. Usa el botón Pista para dar a tus oponentes más información sobre tu dibujo. El primero que adivine la palabra ganará más puntos.Debes registrarte en Zylom para poder jugar.

Pinturillo 2

Web Pinturillo 2

Pinturillo 2 es un juego parecido al Pictionary en el que tendremos que adivinar qué dibujan los demás jugadores y en nuestro turno dibujar algo para que ellos lo acierten. Compite contra los demás tecleando rápidamente el nombre del objeto que se está dibujando en la sala.Existe también aplicación para ios y android. Tienes que registrarte pero es totalmente gratuito.

Juego: De primero, reciclaje

Flash Juego: De primero, reciclaje

Juego interactivo en el cual el jugador debe encontrar todos los objetos de una lista. A medida que se vayan localizando hay que irlos arrastrando hacia el contendedor adecuado. Hay un tiempo limitado para encontrar todos los objetos. La puntuación será mejor cuanto menos tiempo se emplee en encontrar todos los objetos.

Juego: The Transistor Recycler

Flash Juego: The Transistor Recycler

Juego interactivo (en inglés) en el cual el jugador hace el papel de un trabajador de una planta de reciclaje, cuya misión consiste en asegurarse de que solo los artículos que contienen transistores son enviados a la máquina de reciclaje. Las mercancías entran en la máquina de reciclaje a través de una cinta transportadora, y se tienen que eliminar todos los elementos que no contienen transistores.

¡Se hizo la luz!

Flash ¡Se hizo la luz!

Unidad didáctica para 3º ESO donde se explica de un modo muy sencillo y atractivo los conceptos básicos de electricidad: un poco de historia, la corriente eléctrica, la ley de Ohm, los circuitos eléctricos y sus elementos, la transformación de energía y la potencia eléctrica. En las explicaciones se ofrecen animaciones y simulaciones de cálculos y montajes. La unidad contiene numerosas y variadas actividades interactivas para comprobar lo aprendido: problemas, cuestionarios, formar parejas, rellenar huecos, relacionar, etc. Además, en la web se ofrecen dos juegos: la serpiente deboradora de electrones y el explotador de bombillas.

Kindergarten BINGO: Letters, Numbers, Shapes, & Colors

App Kindergarten BINGO: Letters, Numbers, Shapes, & Colors

En el juego del Bingo, el alumnado ha de escuchar la letra, sonido de la letra, color y la forma o el número del Bicho BINGO. Pulsarán sobre el objeto correspondiente en el tablero BINGO. El objetivo del juego es conseguir un patrón de tres errores de bingo en una fila para ganar y obtener BINGO! Si obtienen BINGO sin cometer un error ganarán un Bicho BINGO!

Kokori

Otros Kokori

Videojuego de biología celular descargable gratuito. El juego consiste en resolver varias misiones en diferentes cultivos celulares como destruir virus y bacterias, llevar glucosa de la membrana a las mitocondrias, recolectar ATP y reparar RE rugoso entre otras. El juego viene con un pdf con una guía didáctica con actividades de aprendizaje y también tiene un canal en Youtube con tutoriales. Tiene la versión en inglés.

Word Games for Kids – Futaba

App Word Games for Kids - Futaba

Futaba es un juego de palabras de 4 jugadores diseñado para niños. Este súper divertido juego se puede utilizar en casa o en la clase como una forma entretenida para mejorar las habilidades del lenguaje. En el centro del ipad aparecen una serie de mensajes y el alumnado lo ha de relacionar con una serie de palabras que tiene delante, de esta manera va consiguiendo puntos. Excelente recurso para la adquisición de la segunda lengua.

Rory’s Story Cubes- Dados para inventar historias

App Rory's Story Cubes- Dados para inventar historias

Versión en app del famoso juego de Rory para crear historias. Consiste en lanzar los 9 cubos y crear historias sin límites.Se pueden crear juegos de solitario como ‘Sudoku creativo “para estirar su imaginación. Inventar raps, escribir, componer, dibujar, o simplemente improvisar.Una manera creativa de practicar una segunda lengua.

C’est quoi les bonnes manières à table?

HTML5 C'est quoi les bonnes manières à table?

Este juego animado “capsule” nos presenta diversas imágenes con una explicación relacionada respecto a los buenos modales en el momento de comer. El alumnado asociará el significado a través de las imágenes y en alguna ocasión deberán de situar objetos a los personajes. Nos servirá como complemento al introducir situaciones de aprendizaje relacionadas con hábitos alimenticios.

Simulador de central solar

Software Simulador de central solar

La idea básica del juego es controlar una planta de energía solar fotovoltaica. Consiste en aumentar y disminuir la intensidad del Sol para producir más o menos cantidad de energía. El simulador permite actuar sobre diversos aparatos y apagar la central para comprobar los niveles de carga y descarga de la batería, así como el consumo de energía.

Simulador de central nuclear

Software Simulador de central nuclear

La idea básica del juego es producir suficiente electricidad para iluminar toda la ciudad sin causar una catástrofe nuclear. Esto se consigue elevando las barras de control para iniciar la reacción nuclear en el núcleo. Cuando las barras de control estén abajo del todo, no existe reacción nuclear. Cuando las barras estén en su posición, el reactor nuclear estará en su máxima producción. Si se produce un colapso debido a una temperatura del núcleo del reactor superior a 1.200 grados, se tendrá que iniciar de nuevo el juego.

Deutsch lernen

Web Deutsch lernen

Es una página en donde se encuentra una serie de ejercicios de comprensión auditiva y de pronunciación sobre diferente temática. Son unos ejercicios muy sencillos y amenos en los que se aprende vocabulario jugando.

Endesa educa

Web Endesa educa

Web que ofrece Endesa a la comunidad educativa con el fin de fomentar una nueva conciencia social en la que el ahorro energético y la sostenibilidad sean prioritarios. Se proponen numerosas y variadas actividades interactivas para trabajar diferentes aspectos sobre la energía eléctrica: centrales térmicas, parques eólicos, energía eléctrica y medio ambiente, energía hidráulica, energía en la ciudad, energía nuclear, la red eléctrica y energía solar. Además, ofrece un laboratorio virtual donde se pueden asociar resistencias en serie y en paralelo, manejar un osciloscopio, medir con amperímetros y voltímetros y experimentar con la conductividad o los diferentes tipos de corriente. Dispone de un apartado de juegos infantiles, donde se sigue trabajando con la electricidad a través de puzzles y juegos de memoria. Para acceder a muchos de los recursos hace falta estar registrado como profesor.

Descubriendo las telecomunicaciones con Mobi y Fono

Software Descubriendo las telecomunicaciones con Mobi y Fono

Cuento interactivo que relata la historia de las telecomunicaciones a través de dos personajes entrañables: Mobi (un smartphone) y su abuelo Fono (un antiguo teléfono). Parte del origen de la comunicación humana para ir pasando por la escritura, las telecomunicaciones antes de la electricidad, el origen del telescopio, la primera línea telegráfica, el descubrimiento de la electricidad, el electromagnetismo, la dinamo, los telégrafos eléctricos, el código morse, los cables submarinos, la gran familia del teléfono, la invención del teléfono, de la radio y la televisión, los satélites de comunicaciones, el mundo digital, los ordenadores, la telefonía móvil e Internet. A lo largo del libro, se propone un juego: ir encontrando estrellas que se van canjeando por cromos. También van apareciendo explicaciones curiosas que complementan la historia. Se van intercalando juegos, como el de descifrar los jerolíficos en las pirámides. Desde este enlace se puede descargar el libro para Windows y para MAC. Y también como app para Android e IOS. La misma página ofrece además la posibilidad de descargar todos los cromos.

Akinator

Web Akinator

Esta web propone un sencillo juego. El alumno/profesor tiene que pensar en un personaje famoso a nivel mundial, y a base de preguntas a las que se responde “sí”, “no”, “no lo sé”, etc., la página adivina el personaje. Es entretenido y casi mágico.