Publicaciones etiquetadas ‘Letras’

Guías/Orientaciones/Recursos/Experiencias, Personalidades Propuesta didáctica: María Rosa Alonso. Día de las Letras Canarias 2010.

Documento de texto Guías/Orientaciones/Recursos/Experiencias, Personalidades Propuesta didáctica: María Rosa Alonso. Día de las Letras Canarias 2010.

La Dirección General de Ordenación e Innovación Educativa y la Dirección General del Libro han elaborado una serie de material bibliográfico, una propuesta didáctica y de divulgación sobre María Rosa Alonso, la investigadora, docente, escritora y crítica literaria de reconocido prestigio que será homenajeada en el presente año por la celebración del Día de las Letras Canarias.

El caracol azul. Primer certamen de poesías, cuentos y dibujos sobre inmigración.

Documento de texto El caracol azul. Primer certamen de poesías, cuentos y dibujos sobre inmigración.

Este libro recoge solamente una pequeña muestra de los trabajos artísticos presentados por los alumnos y alumnas de centros públicos de Canarias para el I Certamen de poesías,cuentos y dibujos sobre la Inmigración que fue convocado por la Delegación del Gobierno en Canarias y la Consejería de Educación,Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias.La selección de los trabajos aquí publicados la hizo un jurado compuesto en su totalidad por personas del mundo de la Educación en Canarias.Además de hacer la propuesta de ganadores y seleccio- nados para la publicación,el Jurado propuso el título de El caracol azul ,cuento de Daniela López Afonso,alumna de 3 ºde Primaria,para darle nombre a esta publicación de literatura y arte sobre la inmigración. En esta edición se han querido mantener los trabajos premiados y seleccionados tal y como salieron de las manos de sus autores,por lo que los poemas,cuentos y dibujos que aparecen en las páginas de este libro se corresponden fielmente con los originales presentados por las alumnas y alumnos de Canarias. En este sentido ha sido muy importante la participación,no sólo del alumnado,sino del profe- sorado y padres y madres motivando,apoyando y ayudando a obtener los mejores textos con las mejores ideas de los alumnos y alumnas sobre la inmigración en Canarias.

Canarias en las letras.

Archivo comprimido Canarias en las letras.

Esta exposición se inauguró con motivo del Encuentro Canarias vive en la escuela. Tradición, cultura y futuro, celebrado en Costa Teguise , Lanzarote, entre el 17 y el 20 de mayo de 2006. Constituye una propuesta de materiales y sugerencias de actividades ofrecidas a los centros educativos para trabajar la identidad canaria desde las perspectivas de la literatura, la geografía, la historia el arte,… como recurso a utilizar desde el marco de la biblioteca escolar. Para la exposición se elaboró el cuaderno “Canarias en las letras” que contiene recursos, actividades, biografías…

Islas y estrellas

Flash Islas y estrellas

Actvidad basada en el juego, a través del cual, el niño sea capaz de ir reconociendo las distintas letras que forman nuestro alfabeto.Material de apoyo al aprendizaje de lectoescritura y a su vez un refuerzo para afianzar ese aprendizaje.Se va a trabajar la discriminar auditiva y visualmente tanto las vocales como las consonantes a través de los diferentes juegos propuestos (puzzles, asociación letras-gráficos, juego de ladrillos, teclealetras, 4 en línea, descubre al pirata, arrastraletras, juego de las parejas, submarino, laberinto, dispara globos).Las actividades que se van a desarrollar son:- Arrastrar letras.- Juego en el que tras haber escuchado que se ha de arrastrar, donde y de que color se dispone de un tiempo limitado para realizar la actividad. Siempre asociado al número 10, aparecen tanto letras mayúsculas como minúsculas, así como el resultado de la interacción (bien o mal).- Asocia palabra con dibujo.- Se trata de un juego en el que aparece una palabra que hay que asociar con su dibujo correspondiente, las instrucciones las da el pirara que aparece siempre en la primera palabra. Pulgar hacia arriba si esta bien pulgar hacia abajo si esta mal, así como dos señales de trafico para indicar si se continua o se repite la actividad. Para cada palabra letra hay seis palabras, y por cada palabra hay tres dibujos, la mayoría de ellos animados.- Submarino.- Juego de un nivel más avanzado en el que aquellos que puedan podrán colocar los barcos leyendo los mensajes que aparecen así como las normas del juego. Consta de una cuadricula del 1 al 16 y de la A a la P. Se propone como actividad jugar en grupo ayudando así a reconocer una celda dentro de una cuadrícula de números y letras.- 4 en línea.- Conocido juego en el que el niño tendrá que jugar contra el ordenador arrastrando su ficha por la parte superior de la rejilla, teniendo muy en cuenta las líneas tanto horizontales, verticales y diagonales.- Descubre al pirata.- Típico juego del ahorcado en que el pirata que dice las instrucciones del juego dice primero las posibles palabras que pueden aparecer de manera que se asocie el sonido con la grafía. Las letras aparecen tanto en minúscula como en mayúscula con mensajes de error y acierto.- Dispara globos.- Juego en el que aparecen sucesivamente globos, el puntero se convierte en un punto de mira y hay que hacerlos explotar, juego orientado sobre todo al manejo del ratón.- Juego del Llaberinto.- Juego a través del cual un lápiz se va desplazando por un camino blanco hasta llegar a la letra propuesta.- Derriba ladrillos.- Otro juego en que desarrollar habilidades con el manejo del ratón, hasta cuatro niveles de dificultad. Tanto con letras minúsculas como letras mayúsculas- Memorión.- Juego de las parejas, sencillo para vocales y primeras consonantes.- Juego de parejas.- Similar al anterior pero con más casillas y opciones.- Teclealetras.- Juego en el que se trata de bajo un determinado tiempo el niño teclee las vocales y consonante que va apareciendo en la pantalla.

Jolly Phonics letter sound

App Jolly Phonics letter sound

Aplicación oficial del programa Jolly phonics. Se trata del sistema más eficiente para la enseñanza de la lectura en edades infantiles. Contiene actividades y canciones para practicar el total de 42 sonidos de la lengua inglesa.apropiado a partir de los 3 años.

Kindergarten BINGO: Letters, Numbers, Shapes, & Colors

App

En el juego del Bingo, el alumnado ha de escuchar la letra, sonido de la letra, color y la forma o el número del Bicho BINGO. Pulsarán sobre el objeto correspondiente en el tablero BINGO. El objetivo del juego es conseguir un patrón de tres errores de bingo en una fila para ganar y obtener BINGO! Si obtienen BINGO sin cometer un error ganarán un Bicho BINGO!