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Numeración

Agrupa, dibuja y cuenta

Agrupa, dibuja y cuenta

Flash La aplicación, con cada nuevo reto, muestra un número aleatorio de figuras (<=nº máximo configurable) distribuidas aleatoriamente en la pantalla. Éstas pueden desplazarse y reagruparse para contarlas más fácilmente. Además, permite realizar trazos ( para...

La fábrica de los ceros

La fábrica de los ceros

Flash Conjunto de actividades en las que el alumnado practicará las multiplicaciones por 10, 100 y 1000. Editar Etapa: II - Educación Primaria Cursos: 4º Primaria, 5º Primaria, 6º Primaria; Áreas/materias:    Primaria: 07. Matemáticas, 07.2. Números Etiquetado cómo:...

La mitad: estrategias de cálculo

La mitad: estrategias de cálculo

Presentación Presentación en la que se explica de forma detallada y sencilla estrategias para el cálculo de la mitad. Editar Etapa: II - Educación Primaria Cursos: 3º Primaria, 4º Primaria; Áreas/materias: Etiquetado cómo: estrategias, Numeración, operaciones Ramón...

La cuarta parte: estrategias de cálculo

La cuarta parte: estrategias de cálculo

Presentación Explicación con ejemplificaciones de estrategias para el cálculo de la cuarta parte. Editar Etapa: II - Educación Primaria Cursos: 3º Primaria, 4º Primaria; Áreas/materias: Etiquetado cómo: estrategias, Numeración, operaciones Ramón Galán URL:...

Bimates

Bimates

Web Aplicación web en la que se trabajan diferentes aspectos del área organizados en seis bloques de contenidos graduados en dificultad. A su vez, se distingue una versión para el profesor en la que además de los contenidos incluye la guía didáctica y un diario de...

Matemáticas simpáticas VI

Matemáticas simpáticas VI

Web Juego interactivo donde se puede trabajar mediante pequeñas actividades todos los bloques de contenidos de 6º de primaria. Editar Etapa: II - Educación Primaria Cursos: 6º Primaria; Áreas/materias: Etiquetado cómo: coordenadas, decimales, fracciones, geometría,...

Matemáticas simpáticas III

Matemáticas simpáticas III

Web Propuesta de actividades en las que se trabaja la numeración y operaciones de forma motivadora. Se agrupa en siete grupo de actividades y una evaluación final que permite valorar el dominio de los contenidos trabajados. [kinetic_link page_id="105" form="6"...

Practicamos las tablas de multiplicar

Practicamos las tablas de multiplicar

Herramienta de autor Paquete de actividades en el que se trabajan las tablas de multiplicar con ejercicios de relación y respuesta escrita. [kinetic_link page_id="105" form="6" entry="2595"...

Los números romanos y sus reglas

Los números romanos y sus reglas

Infografía Cartel explicativo con las equivalencias de los números romanos, así como las reglas que se han de tener en cuenta para formar números romanos o conocer su equivalencia. [kinetic_link page_id="105" form="6" entry="2585"...

Sistema de numeración romano

Sistema de numeración romano

Web En esta página se explican los símbolos y reglas para formar los números romanos. Además, se presentan dos animaciones en las que los alumnos podrán demostrar lo aprendido sobre este contenido. [kinetic_link page_id="105" form="6" entry="2508"...

El ábaco

El ábaco

Web Juego de matemáticas para alumnos de primero de primaria orientado en el aprendizaje y consolidación de los números enteros de dos cifras y su representación en el ábaco. [kinetic_link page_id="105" form="6" entry="2364"...

Números de colores (Versión digital de las Regletas de Cuisenaire)

Números de colores (Versión digital de las Regletas de Cuisenaire)

Web Aplicación educativa e interactiva para aprender matemáticas con regletas.Constas de ; guía didáctica, manual de ayuda, fichas imprimibles y juegos Editar recurso digital Etapa: I - Infantil, II - Primaria Cursos: 3 años, 4 años, 5 años de Infantil; 1º Primaria;...

Une la serpiente

Une la serpiente

Flash Juego donde una serpiente toma diferentes formas y para descubrirlas necesitas unir los puntos siguiendo el orden numérico. Editar Etapa: Educación Infantil, II - Educación Primaria Cursos: 4 años, 5 años de Infantil; 1º Primaria; Áreas/materias:    Primaria:...

George, busy day.

George, busy day.

Flash Dieciséis juegos para aprender a contar y reconocer los números. Se puede elegir el idioma inglés o español. Editar Etapa: Educación Infantil Cursos: 3 años, 4 años, 5 años de Infantil; Áreas/materias:    Infantil: 0. Globalizada Etiquetado cómo: Colores,...

Fantasmin

Fantasmin

Flash Completísimo juego interactivo en el que el alumnado encontrará divertidos retos que le ayudarán a aprender contenidos relacionados con las tres áreas de Educación Infantil, así como el desarrollo de la Competencia Digital. Etapa/Cursos: 3 años, 4 años, 5 años...