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Publicaciones etiquetadas ‘“palabra”.’

Preescritura

Flash Preescritura

Interesante programa para trabajar la caligrafía de las letras. Haciendo uso de una sencilla e intuitiva interfaz, presenta dos posibilidades de acción distintas. Por un lado, muestra un alfabeto que permite la selección de la letra a aprender a trazar. Una vez realizada dicha selección, presenta la manera correcta de realizar la grafía (con flechas a modo de indicadores de la dirección y el sentido) y permite al alumnado trazar, en un tamaño mayor, dicha letra.Otra posibilidad de actuación en el programa implica la agrupación de letras en una palabra. Al seleccionar esta opción, ofrece la posibilidad de escuchar la palabra, de ver su representación simbólica o de realizar el trazo de la misma.Resulta muy útil para el uso de la pizarra digital.Pese a estar creado el catalán, el programa es de utilidad en castellano, especialmente en lo referente a la grafomotricidad.Apto para Educación Infantil (vocales y primeras letras).

La palabra.

Flash La palabra.

Programa adecuado para la comprensión de los mecanismos del castellano en la creación de palabras.Presenta diversas clases de palabras (aumentativos, diminutivos, siglas, gentilicios, etc.) y argumenta la manera en la que se ha producido su creación.Contiene un juego (“La máquina tragapalabras”) que permite al alumnado discriminar entre palabras correctas e incorrectas en función de las partes que contiene.Adaptado para el trabajo con alumnado con dificultades auditivas y visuales.

Colócalo correctamente

Flash Colócalo correctamente

Este recurso nos da la posibilidad que el alumnado practique la lectura intensiva, centrada en la obtención de información específica a partir de un texto. Se trata de una lectura silenciosa, lineal y más lenta que la lectura por placer.Se recomienda explicarles a los alumnos que el éxito en este juego no está dado por quien termine primero, sino por comprender los enunciados correctamente.Para jugar deberás leer los textos que aparecen en el margen derecho de la pantalla. Estos te brindarán información precisa sobre cómo deben ser las imágenes que aparecen a tu izquierda. Tendrás que leer atentamente y hacer clic sobre cada imagen, hasta que logres encontrar la correcta. El programa te brindará información sobre tus aciertos y errores. Si vuelves al menú principal, podrás elegir seis juegos similares

Aprendizaje de la lectoescritura

Web Aprendizaje de la lectoescritura

Actividad desarrollada en cuatro niveles graduados, desde las vocales hasta las sílabas trabadas, ofrece actividades sorprendentes y motivadoras: las vocales, las sílabas directas, las sílabas inversas y mixtas y ortografía ‘m’ antes de ‘p’ y ‘b’. Cada nivel de los cuatro mencionados se aborda la mecánica lectora, la comprensión lectora, la mecánica escritora, copia, dictado y composición escrita. Este recurso con un atractivo entorno gráfico invita y anima al aprendizaje de la lectoescritura. El programa hará disfrutar a nuestro alumnado de una amplia variedad de actividades de manejo intuitivo y gran atractivo visual.Cada una de las actividades propuestas aborda de ellas trata de manera muy diferente los aspectos básicos del proceso lectoescritor. Además propone un material complementario en forma de fichas imprimibles.Válido igualmente para reeducación de la lectoescritura.