
Al galope
Güicho nos propone acertar las adivinanzas del libro <>, todas referentes a animales que se pueden observar en movimiento en el texto.
Güicho nos propone acertar las adivinanzas del libro <>, todas referentes a animales que se pueden observar en movimiento en el texto.
En esta ocasión Güicho nos canta un cuento que trata sobre el bienestar animal y el hábitat en el que deben vivir. Los animales que intervienen en el cuento son: tigre, elefante, ciervo, tortuga, gallina, oso, tiburón, zorro, orca y perro.
Es un perro de gran tamaño, cabeza ancha y pelo corto y color atigrado de marrón a negro. Antiguamente se utilizaba para guardar y trabajar con el ganado, posteriormente como perro de pelea hasta que se prohibieron estos combates y casi llega a extinguirse. Esta raza es originaria de las Islas Canarias y se encuentra en todas ellas, en Gran Canaria además está considerado símbolo natural de la isla. Les ofrecemos un recurso creado en HTML5, con un diseño web adaptativo para móvil, tablet y PCs (responsive), que incorpora opciones de categorizar, relacionar, priorizar, completar, rellenar espacios con textos, etc. En la parte superior de la aplicación encontrarás los controles y la información y en el centro de la pantalla a la información sobre la misma.
Los animales: descripción y características.Juegos didácticos.
Video a base de animaciones, música y sonidos.Los animales que aparecen son: mono, rana, jirafa, conejo, cocodrilo, elefante, oso polar, perro, cebra, serpiente, león, delfín, vaca,gato, pingüino, hipopótamo, gallina, tigre, caballo, tortuga, pato y ratón.
Actividades para trabajar los animales y las plantas.Incluye juegos, videos, fichas para imprimir, audios, etc.