Recursos didácticos de Smartick

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Recursos didácticos gratuitos de Smartick basados en temas relacionados con las matemáticas de primaria, que consisten en vídeos tutoriales, ejercicios online y artículos en el blog del autor.

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La Doctora Mª Dolores Marueés Avilés es logopeda y lleva el proyecto del blog Logopedia y Educación. En este blog podrán encontrar recursos gratuitos: artículos, actividades de distinta índole, material dedicado para rehabilitación del lenguaje tanto en niños como en adultos, fichas en inglés, etc. Además, se podrán plantear dudas a través del e-mail, que [...]

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Taller de matemáticas recreativas El juego y la imaginación no son incompatibles con el esfuerzo y el razonamiento y su unión aporta un importante ingrediente motivador, porque da motivos para aprender. Y así, la lectura, el debate, la argumentación, se convierten en instrumento para pensar, para aprender.

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Arquímedes I. Área de Ciencias de la Naturaleza de Primaria y Secundaria En este proyecto, que está dividido en dos fases, Arquímedes I y Arquímedes II, el alumnado puede trabajar con los contenidos específicos del área de Ciencias de la Naturaleza a través de materiales teóricos y prácticos que se distinguen por su interactividad.
![OperaRegletas_Memoria[1]](http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursoseducativos/files/2012/07/OperaRegletas_Memoria1-175x150.jpg)
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En esta animación se trabaja con 24 operaciones con las regletas de Cuisenaire repartidas en cuatro niveles e introduciendo la fase simbólica. La idea es que el profesor muestre las operaciones en el proyector (PDI) preguntando: ¿Cuál de estas operaciones tiene por resultado….? y de un tiempo para resolverlas, después se oculta y algún alumno [...]
![pasapalabra1[1]](http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursoseducativos/files/2011/11/pasapalabra11-175x150.jpg)
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Nos preguntamos si te animas a poner en prácticas tus conocimientos musicales sobre las cualidades del sonido. Seguro que conoces el famoso programa de televisión”Pasapalabra”, ahora tienes la oportunidad de divertirte en clase o en casa poniendo a prueba dichos conocimientos. Para comenzar pulsa en el botón central de play y comenzará el tiempo(15 minutos), [...]

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Recurso multimedia formado por una gran número de aplicaciones interactivas que mediante la simulación y experimentación tratan de abordar el tema de la probabilidad. Se simulan una gran variedad de experimentos aleatorios, se configuran situaciones a modo de problemas, se hacen comparaciones de situaciones probabilísticas…

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“ProblemáTICas” se centra en facilitar la tarea de la resolución de problemas. Se trata de favorecer un cambio de enfoque en relación a los problemas, que permita a los alumnos aprender a aprender matemáticas, una actitud más autónoma para el alumno o semidirigida. “ProblemáTICas” da un paso más allá del problema aritmético como enunciado verbal [...]

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Juego didáctico en el cual el reto consiste en descubrir a qué isla corresponde la imagen. Asocia las imágenes que te aparecen con la isla que corresponde. Un viaje por los rincones más bellos de Canarias sin salir de casa. Pon aprueba tus conocimientos sobre el Archipiélago.

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A partir de distintas preguntas para contextualizar los conocimientos previos, los alumnos y alumnas irán construyendo nuevos aprendizajes sobre el tema que nos ocupa. Un vídeo introductorio les mostrará, cómo, partiendo de un único continente llamado Pangea, la Tierra evolucionó hasta los continentes y océanos actuales.

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Conjunto de recursos orientados a facilitar el trabajo en el aula con pizarra digital interactiva (PDI), sobre la naturaleza inerte en el tercer Ciclo de Primaria. Con el fin de mantener el interés en la presentación de los distintos temas en el aula; acostumbrar a los alumnos a utilizar Internet como fuente de información; iniciar [...]
![image[2]](http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursoseducativos/files/2011/09/image2-175x150.jpg)
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El material comienza con los dos personajes, Ara y Belbo, jugando a la pelota en el bosque donde viven. Al hacer clic sobre uno de ellos, el otro se marcha triste porque no ha sido elegido. Se pasa entonces a la pantalla principal del material, donde aparecen distintos elementos desde los que se accede bien [...]