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ATE [ecoescuela]

ecoescuela 2.0 es un entorno de trabajo cooperativo y colaborativo que reconduce los procesos tradicionales de profesorado de "Enseñar" y de "Aprender" del alumnado a un nuevo modelo en el que cambia el rol del Profesorado "enseña" y del alumnado (aprende o memoriza) a otro en el que se reinventan y RECREAN los procesos de enseñar y aprender en el que ambos APRENDEN A APRENDER.

Recursos para trabajar con la Pizarra Digital

Autor: Smart Exchange

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En la página de Smart podemos encontrar una buena recopilación de recursos en español que podemos descargar, personalizar y utilizar para nuestras clases. La recopilación nos permite buscar por áreas, por niveles, o por tipo de herramienta.  

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Casting Robot Ale. Ayuda a la LectoEscritura

Autor: Francisco López Hijano y Francisco Vega Sepúlveda
Ayudaalalectoescritura

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Se trata de una aplicación desarrollada por la Junta de Andalucía en la que se presentan varias actividades de ortografía, lectura, escritura y vocabulario. También ofrece algunos juegos.

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Las 4 estaciones: El Verano

Autor: Manuel Sergio Fortes Gómez y Ana Isabel Outeiriño Calle
Gobierno de Canarias, Consejería de Educación, Universidades y Sostenibilidad

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El Verano es un juego que nos permitirá conocer un poco más profundamente las características de la estación. El juego comenzará con una animación en la que se hace un recorrido por los aspectos más significativos para pasar a las actividades.

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Codyscuentos – Cuentos infantiles, en audio y texto, en español

Autor: CodY´s cuentos
cuentos

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Aunque codyscuentos fue creado para ayudar en la enseñanza del español a niños que hablan otros idiomas, puede usarse perfectamente para leer historias a nuestros hijos o permitir escuchar los archivos disponibles en formato de audio.

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Sumar y restar

Autor: Alfonso Silóniz
SumarRestar

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Sumar y restar. Herramienta que permite generar cuadernillos con operaciones de sumas, restas y multiplicaciones mediante los algoritmos tradicionales. Este portal permite generar automáticamente hojas de Sumas, Restas y Multiplicaciones para imprimir y que adjuntan las soluciones mediante las que se pueden desarrollar la velocidad de cálculo adecuada para su edad utilizando las operacions de […]

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Las 4 estaciones: El Otoño

Autor: Manuel Sergio Fortes Gómez
Gobierno de Canarias, Consejería de Educación, Universidades y Sostenibilidad

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El otoño es un juego que nos permitirá conocer un poco más profundamente las características de la estación. El juego comenzará con una animación en la que se hace un recorrido por los aspectos más significativos para pasar a las actividades.  

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Spelling bee the game

Autor: The Boudy Group

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Interesante juego que nos permitirá trabajar la pronunciación. El juego nos dirá una palabra y el niño tendra que escribirla deletreándola.

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Pasapalabra con canarismos

Autor: Mario Ramos Rodríguez y otros

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Desde el CEP de Icod de los Vinos, nos proponen un flash para trabajar los canarismos. Se basa en el juego de pasapalabra y nos permitirá organizar concursos con el alumnado y aprender términos de nuestro dialecto canario.

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Adverputt: Un mini-golf en una pantalla

Autor: dampgnat.com

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Vida de una planta

Autor: Ana Isabel Outeiriño Calle y Manuel Sergio Fortes Gómez

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Se trata de un contenido en el que se trabajarán los secretos de la vida de una planta y se ofrecerán activiades a nuestros alumnos para trabajar la lectoescritura y la lógica matemática.  

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Encadenados. Cálculo Mental

Autor: Mario Ramos Rodríguez

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Leer publicidad en el MUVAP

Autor: Juan Antonio Cardete. Leer.es. Instituto Cervantes
Intef

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El Museo de Arte Publicitario del Centro Virtual Cervantes es un espacio donde encontrar muy variados mensajes publicitarios. En este recurso creado por Juan Antonio Cardete se hace una propuesta para detenerse en algunas campañas publicitarias para aprender a leerlas.

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