Habilidades y estrategias (1C)

Cybermice Party

Autor: www.miniclip.com

Ejecutar recurso Flash

Ayuda a los ratones a comer el queso. Para ello podrás emplear los objetos situados en la parte izquierda del juego.

Publicado por ATE [ecoescuela] el . | Mostrar Categorías

Billar1

Autor: Ericlin

Acceder al recurso Flash

Juego de billar en el que tendrás que darle a las bolas con el efecto necesario para introducirlas en los agujeros.

Publicado por ATE [ecoescuela] el . | Mostrar Categorías

Alien Abduction

Autor:

Ejecutar recurso Flash

Tendrás que mover la nave espacial y situar el haz de luz sobre los coches o habitantes del barrio para abducirlos pulsando la barra espaciadora.

Publicado por ATE [ecoescuela] el . | Mostrar Categorías

¿Cuánto sabes de Paint?

Autor: Alejandro Dellafiore. Colegio Teodelina Fernández de Alvear. Villa Gobernador Gálvez - Santa Fe

Acceder al recurso JClic

Paquete de actividades sobre el uso de Paint, la herramienta de dibujo que viene de serie con Windows. El objetivo de la aplicación es conocer para qué sirven las diversas herramientas que aparecen en forma de iconos en la ventana principal del programa. Ejecutar desde este blog:

Publicado por ATE [ecoescuela] el . | Mostrar Categorías

Cheese Hunt

Autor: www.ultimatearcade.com

Publicado por ATE [ecoescuela] el . | Mostrar Categorías

Battle Ships

Autor:

Ejecutar recurso Flash

Esconde tus flota y juega al juego de los barquitos. No tiene el formato convencional pero puede resultar divertido.

Publicado por ATE [ecoescuela] el . | Mostrar Categorías

Addiction

Autor:

Publicado por ATE [ecoescuela] el . | Mostrar Categorías

Cellout

Autor:

Ejecutar recurso Flash

Coloca el puntero del ratón debajo de la bola, cuando haces un clic sale disparada y al chocar con los objetos los hace desaparecer.

Publicado por ATE [ecoescuela] el . | Mostrar Categorías

Arca Noe

Autor:

Publicado por ATE [ecoescuela] el . | Mostrar Categorías

1-2-3 1.0

Autor: Fernando Fernández Alcalde y Mª Jesús Rodríguez

Ejecutar recurso Software

1–2–3 es un programa basado en el popular juego de unir los puntos numerados dando lugar a la formación de dibujos. Está diseñado básicamente para el usuario infantil ( niños y niñas de 5 a 10 años aproximadamente ).

Publicado por ATE [ecoescuela] el . | Mostrar Categorías