Recursos educativos digitales para Educación Infantil y Primaria

La Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias ha seleccionado una serie de recursos educativos con el fin de facilitar la integración del uso de las TIC en el trabajo de aula y el desarrollo de las competencias básicas y, en especial, de la competencia Tratamiento de la Información y Competencia Digital en la Educación Infantil y Primaria.

A modo de orientación, hemos añadido valoraciones sobre los recursos [ejemplo de Valoración del recurso] y el idioma en que se encuentran [Ejemplo de icono para el idioma Gallego].

Nota: La recopilación de actividades que se incluye se ha realizado, únicamente, con una finalidad educativa, de uso no comercial. La mayor parte de las actividades pertenecen a terceros, por lo que si algún autor no desea que sus actividades formen parten de esta recopilación no tiene más que hacérnoslo saber a las direcciones de contacto de la Dirección General de Ordenación, Innovación y Calidad a través del Área de Tecnología educativa en el siguiente correo: ate.ceu@gobiernodecanarias.org.

NOMENCLATURA de ICONOS: Idiomas: Castellano English [Recursos en inglés] Francés Français [Recursos en francés] Alemán Deutsch [Recursos en alemán] catalán Català [Recursos en catalán] Galego Galego [Recursos en gallego]

Recursos para trabajar con la Pizarra Digital

En la página de Smart podemos encontrar una buena recopilación de recursos en español que podemos descargar, personalizar y utilizar para nuestras clases.

La recopilación nos permite buscar por áreas, por niveles, o por tipo de herramienta.

 

XO

Juego para desarrollar la inteligencia que consiste en jugar contra el ordenador y tratando de poner cinco fichas en línea.

Uso del Ratón I

Sencillo programa que nos permitirá practicar con el manejo del ratón. Mueve las figuras con el ratón y colócalas en el lugar correspondiente.

Tuxtype

TuxType2 es un programa para aprender a escribir a máquina dirigido al público infantil. Contiene lecciones, ejercicios y juegos protagonizados por el pingüino Tux. Al instalarse el programa está en inglés, pero se puede cambiar a castellano, mediante el

TypeFaster

Es un programa para aprender a escribir a máquina, con lecciones modificables, estadísticas de progreso. Es la versión en castellano de TypeFaster 0.2.1

Ufo101

Maneja tu platillo volador utilizando las flechas del teclado y tratando de no chocar con ningún objeto.

Uno-i

Tienes que atrapar con tu Alien saltarían todos los objetos voladores. El control se realiza con las flechas del teclado.

Time Keeping

En esta máquina tendrás que hacer llegar las bolas hasta la salida de la máquina atravesando una serie de dificultades.

Taca-taca 1.0

Programa de mecanografía. Interesante programa que trabaja la posición ante el teclado, la colocación de los dedos y otros aspectos necesarios para aprender a escribir a máquina.

Tangram 1.0

Utiliza las distintas figuras geométricas para hacer la composición que se te pide. Para hacer girar las figuras utiliza las flechas del teclado.

Squish

Aplasta los mosquitos. Tendrás que tener mucha habilidad con el ratón para que no se escapen.