Recursos educativos digitales para Educación Infantil y Primaria
La Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias ha seleccionado una serie de recursos educativos con el fin de facilitar la integración del uso de las TIC en el trabajo de aula y el desarrollo de las competencias básicas y, en especial, de la competencia Tratamiento de la Información y Competencia Digital en la Educación Infantil y Primaria.
A modo de orientación, hemos añadido valoraciones sobre los recursos
[] y el idioma en que se encuentran [].
Nota: La recopilación de actividades que se incluye se ha realizado, únicamente, con una finalidad educativa, de uso no comercial. La mayor parte de las actividades pertenecen a terceros, por lo que si algún autor no desea que sus actividades formen parten de esta recopilación no tiene más que hacérnoslo saber a las direcciones de contacto de la Dirección General de Ordenación, Innovación y Calidad a través del Área de Tecnología educativa en el siguiente correo: ate.ceu@gobiernodecanarias.org.
NOMENCLATURA de ICONOS:
Idiomas:
Castellano
English [Recursos en inglés]Français [Recursos en francés]Deutsch [Recursos en alemán]Català [Recursos en catalán]Galego [Recursos en gallego]
Jeoquiz es un juego flash diseñado por canaltic.com que permite realizar de forma lúdica y divertida un cuestionario de preguntas elaborado con Hot Potatoes. Está inspirado en el concurso “Jeopardy” que ha sido muy popular en la televisión americana. Es una aplicación muy fácil de utilizar e integrar en un artículo de tu blog, wiki, moodle, joomla o página web. Se ofrece para su libre uso en cualquier web educativa sin ánimo de lucro.
Descarga la aplicación, súbela a tu espacio web junto con el cuestionario *.JQZ elaborado con Hot Potatoes y puedes insertarla en el código HTML de tu página web.
Arquímedes I. Área de Ciencias de la Naturaleza de Primaria y Secundaria
En este proyecto, que está dividido en dos fases, Arquímedes I y Arquímedes II, el alumnado puede trabajar con los contenidos específicos del área de Ciencias de la Naturaleza a través de materiales teóricos y prácticos que se distinguen por su interactividad.
En la página de Smart podemos encontrar una buena recopilación de recursos en español que podemos descargar, personalizar y utilizar para nuestras clases.
La recopilación nos permite buscar por áreas, por niveles, o por tipo de herramienta.
Juego sencillo para practicar los circuitos eléctricos. Tendrás que conectar la batería, el interruptor y la bombillas para montar el circuito que se plantea en el esquema. Luego activa el interruptor y comprueba lo que pasa.
Juego sencillo para practicar los circuitos eléctricos. Tendrás que conectar la batería, el interruptor y la bombillas para montar el circuito que se plantea en el esquema. Luego activa el interruptor y comprueba lo que pasa.
Recurso enlazado a la Web de LibrosVivos.net de SM en el que obtendremos informaicón sobre los metales: propiedades y aplicaciones, obtención y tratamiento, procesos de fabricación y el trabajo con los mismos.
Las tuneladoras se utilizan para cavar largas galerías que pasan a través de montañas o para abrir el camino de futuras líneas de metro en las grandes ciudades.
La comunicación es esencial en el ser humano, no es una capacidad exclusiva del hombre, pero el lenguaje nos diferencia de los animales y nos coloca en el mundo como seres superiores; nosotros vamos a aprender algunas de las formas que tienen de expresar
Actividades relacionadas con el tema de los medios de transporte y de la educación vial para alumnado de segundo y tercer ciclo de educación primaria. Se incluyen preguntas extraídas de test de educación vial para niños/as.
A nuestro alrededor estamos rodeados de máquinas. Te ofrecemos la oportunidad de conocer algunas cosas de algunas de las que más afectan a nuestras vidas. Una máquina (del latín machina) es un conjunto de piezas o elementos móviles y fijos, cuyo funcionamiento posibilita aprovechar, dirigir, regular o transformar energía o realizar un trabajo. Se denomina maquinaria (del latín machinarius) al conjunto de máquinas que se aplican para un mismo fin y al mecanismo que da movimiento a un dispositivo.