Recursos educativos digitales para Educación Infantil y Primaria

La Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias ha seleccionado una serie de recursos educativos con el fin de facilitar la integración del uso de las TIC en el trabajo de aula y el desarrollo de las competencias básicas y, en especial, de la competencia Tratamiento de la Información y Competencia Digital en la Educación Infantil y Primaria.

A modo de orientación, hemos añadido valoraciones sobre los recursos [ejemplo de Valoración del recurso] y el idioma en que se encuentran [Ejemplo de icono para el idioma Gallego].

Nota: La recopilación de actividades que se incluye se ha realizado, únicamente, con una finalidad educativa, de uso no comercial. La mayor parte de las actividades pertenecen a terceros, por lo que si algún autor no desea que sus actividades formen parten de esta recopilación no tiene más que hacérnoslo saber a las direcciones de contacto de la Dirección General de Ordenación, Innovación y Calidad a través del Área de Tecnología educativa en el siguiente correo: ate.ceu@gobiernodecanarias.org.

NOMENCLATURA de ICONOS: Idiomas: Castellano English [Recursos en inglés] Francés Français [Recursos en francés] Alemán Deutsch [Recursos en alemán] catalán Català [Recursos en catalán] Galego Galego [Recursos en gallego]

JeoQuiz

Jeoquiz es un juego flash diseñado por canaltic.com que permite realizar de forma lúdica y divertida un cuestionario de preguntas elaborado con Hot Potatoes. Está inspirado en el concurso “Jeopardy” que ha sido muy popular en la televisión americana. Es una aplicación muy fácil de utilizar e integrar en un artículo de tu blog, wiki, moodle, joomla o página web. Se ofrece para su libre uso en cualquier web educativa sin ánimo de lucro.

Descarga la aplicación, súbela a tu espacio web junto con el cuestionario *.JQZ elaborado con Hot Potatoes y puedes insertarla en el código HTML de tu página web.

¿Conoces tu tierra?

Juego didáctico en el cual el reto consiste en descubrir a qué isla corresponde la imagen.

Asocia las imágenes que te aparecen con la isla que corresponde. Un viaje por los rincones más bellos de Canarias sin salir de casa. Pon aprueba tus conocimientos sobre el Archipiélago.

Recursos para trabajar con la Pizarra Digital

En la página de Smart podemos encontrar una buena recopilación de recursos en español que podemos descargar, personalizar y utilizar para nuestras clases.

La recopilación nos permite buscar por áreas, por niveles, o por tipo de herramienta.

 

Pasapalabra con canarismos

Desde el CEP de Icod de los Vinos, nos proponen un flash para trabajar los canarismos. Se basa en el juego de pasapalabra y nos permitirá organizar concursos con el alumnado y aprender términos de nuestro dialecto canario.

Trivial Caracol

Se trata del típico juego del trivial en el que la meta es ganarle a la ignorancia. Hay tres categorías de preguntas: Historia Universal, Conocimientos Básicos y Deportes y Entretenimiento. Tienes que hacer clic en la ruleta, seleccionar la respuesta correcta.

Test Manía

Se trata del típico juego del trivial en el que la meta es ganarle a la ignorancia. Hay tres categorías de preguntas: Historia Universal, Conocimientos Básicos y Deportes y Entretenimiento. Tienes que hacer clic en la ruleta, seleccionar la respuesta correcta.

Sttudens 1.0

Sttudens es un programa que tiene como objetivo potenciar y facilitar el estudio de nuestros alumnos. Está dirigido a profesionales de la enseñanza que quieran ofrecer a sus alumnos un nuevo medio de presentar los contenidos de las diferentes materias.

Seterra

Aprende jugando acerca de países, capitales, banderas y ciudades de todo el mundo. Seterra es un fantástico programa de geografía que tiene 70 diferentes ejercicios interactivos. Aprenda sobre países, capitales, banderas y ciudades de todo el mundo! Usted se puede ejercitar entre otras posibilidades sobre: Países europeos; Estados de Norte América; Capitales de Norte América; ciudades de Francia; ciudades de México; países en Asia , etc., et

s@piens

S@piens es un programa que tiene como objetivo la acción de evaluar. Es una especie de generador de controles. Dichos controles están formados por preguntas donde se debe escribir la respuesta correcta.

Sapientest

S@pienstest es un programa que tiene como objetivo la acción de evaluar. Es una especie de generador de controles tipo test. Dichos controles están formados por preguntas donde se debe seleccionar la respuesta correcta.