Recursos educativos digitales para Educación Infantil y Primaria

La Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias ha seleccionado una serie de recursos educativos con el fin de facilitar la integración del uso de las TIC en el trabajo de aula y el desarrollo de las competencias básicas y, en especial, de la competencia Tratamiento de la Información y Competencia Digital en la Educación Infantil y Primaria.

A modo de orientación, hemos añadido valoraciones sobre los recursos [ejemplo de Valoración del recurso] y el idioma en que se encuentran [Ejemplo de icono para el idioma Gallego].

Nota: La recopilación de actividades que se incluye se ha realizado, únicamente, con una finalidad educativa, de uso no comercial. La mayor parte de las actividades pertenecen a terceros, por lo que si algún autor no desea que sus actividades formen parten de esta recopilación no tiene más que hacérnoslo saber a las direcciones de contacto de la Dirección General de Ordenación, Innovación y Calidad a través del Área de Tecnología educativa en el siguiente correo: ate.ceu@gobiernodecanarias.org.

NOMENCLATURA de ICONOS: Idiomas: Castellano English [Recursos en inglés] Francés Français [Recursos en francés] Alemán Deutsch [Recursos en alemán] catalán Català [Recursos en catalán] Galego Galego [Recursos en gallego]

Leer matemáticas

Taller de matemáticas recreativas

El juego y la imaginación no son incompatibles con el esfuerzo y el razonamiento y su unión aporta un importante ingrediente motivador, porque da motivos para aprender. Y así, la lectura, el  debate, la argumentación, se convierten en instrumento para pensar, para aprender.  

Laboratorio

Laboratorio básico de azar, probabilidad y combinatoria

Recurso multimedia formado por una gran número de aplicaciones interactivas que mediante la simulación y experimentación tratan de abordar el tema de la probabilidad. Se simulan una gran variedad de experimentos aleatorios, se configuran situaciones a modo de problemas, se hacen comparaciones de situaciones probabilísticas…

Recursos para trabajar con la Pizarra Digital

En la página de Smart podemos encontrar una buena recopilación de recursos en español que podemos descargar, personalizar y utilizar para nuestras clases.

La recopilación nos permite buscar por áreas, por niveles, o por tipo de herramienta.

 

Sistema de Coordenadas Cartesianas

Juego en el que podrás practicar la colocación de los puntos en el sistema de coordenadas cartesiano. Los Ejes de abscisas y ordenadas y los cuatro cuadrantes

Pasatiempos matemáticos

Aquellos que se toman el juego como un simple juego y el trabajo con excesiva seriedad, no han comprendido mucho ni de uno ni de otro. H. Heine, poeta alemán.

Pasatiempos matemáticos 1

Conjunto de actividades en forma de pasatiempos para Educación Primaria del área de matemáticas. En el paquete encontramos ejercicios sobre: Series numéricas. Identificación de objetos iguales. Crucigramas de números. Cuántos cubos forman una figura. Escritura de números.

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Glosario Matemático

En la página Usa el Coco de Nacho Diego accedemos a un interesante glosario matemático urgente donde podrás encontrar esos conceptos y términos matemáticos que tienes ligeramente olvidados y repasarlos un poco.

Fichas

Actividades de lógica matemática en las que se trata de descubrir, sin equivocarse, donde están escondidas 4 fichas teniendo en cuenta las pistas numéricas que se dan en cada caso. ¡Siempre es posible hacerlo!

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Estándares de matemáticas: Análisis de datos y probabilidad

Este es un proyecto financiado por la «National Science Foundation» (Fundación Nacional de Ciencia). Comenzó en el 1999 con el objetivo de desarrollar una biblioteca de manipuladores virtuales interactivos (principalmente applets en Java), que pudieran seraccesibles a través de la Web, para contribuir a la enseñanza de las matemáticas (con énfasis en los grados K-12). Este proyecto incluye diseminación y evaluación intensiva, tanto interna como externa. Te proponemos el apartado de análisis de datos y probabilidadría.

Data

El ordenador tiene una combinación secreta utilizando 4 de los coches. Tu tendrás 8 intentos para poner la combinación ganadora. Cuando un coche esté colocado en el lugar correcto el ordenador te lo indicará coloreando la casilla de la derecha. Fíjate en el orden en el que se colorea la casilla.

Coordenadas de un punto plano

Para representar puntos en un plano, necesitamos dos rectas numéricas perpendiculares, de forma que el punto de intersección de estas rectas coincida con el punto donde representamos el número cero en cada una de ellas.

Cuadrados mágicos

En este paquete de actividades hay que completar las parrillas de números para que se obtenga el mismo valor en la suma de las casillas que forman cada una de las filas, columnas y diagonales.

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