Tratamiento de la información, azar, probabilidad (3C)

Leer matemáticas

Autor: José Manuel García Valles

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Taller de matemáticas recreativas El juego y la imaginación no son incompatibles con el esfuerzo y el razonamiento y su unión aporta un importante ingrediente motivador, porque da motivos para aprender. Y así, la lectura, el  debate, la argumentación, se convierten en instrumento para pensar, para aprender.  

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Sistema de Coordenadas Cartesianas

Autor: Proyecto Medusa

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Juego en el que podrás practicar la colocación de los puntos en el sistema de coordenadas cartesiano. Los Ejes de abscisas y ordenadas y los cuatro cuadrantes

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Glosario Matemático

Autor: Usa el Coco. Nacho Diego

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En la página Usa el Coco de Nacho Diego accedemos a un interesante glosario matemático urgente donde podrás encontrar esos conceptos y términos matemáticos que tienes ligeramente olvidados y repasarlos un poco.

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Data

Autor: Cyberchase. Games Central

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El ordenador tiene una combinación secreta utilizando 4 de los coches. Tu tendrás 8 intentos para poner la combinación ganadora. Cuando un coche esté colocado en el lugar correcto el ordenador te lo indicará coloreando la casilla de la derecha. Fíjate en el orden en el que se colorea la casilla.

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Laboratorio básico de azar, probabilidad y combinatoria

Autor: Juan García Moreno
Intef
Laboratorio

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Recurso multimedia formado por una gran número de aplicaciones interactivas que mediante la simulación y experimentación tratan de abordar el tema de la probabilidad. Se simulan una gran variedad de experimentos aleatorios, se configuran situaciones a modo de problemas, se hacen comparaciones de situaciones probabilísticas…

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Pasatiempos matemáticos

Autor: Carmelo Montero

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Aquellos que se toman el juego como un simple juego y el trabajo con excesiva seriedad, no han comprendido mucho ni de uno ni de otro. H. Heine, poeta alemán.

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Fichas

Autor: Toni Miquel Mollà

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Actividades de lógica matemática en las que se trata de descubrir, sin equivocarse, donde están escondidas 4 fichas teniendo en cuenta las pistas numéricas que se dan en cada caso. ¡Siempre es posible hacerlo! Ejecutar desde el propio blog:

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Coordenadas de un punto plano

Autor: Roger Rey y Fernando Romero

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Para representar puntos en un plano, necesitamos dos rectas numéricas perpendiculares, de forma que el punto de intersección de estas rectas coincida con el punto donde representamos el número cero en cada una de ellas.

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Recursos para trabajar con la Pizarra Digital

Autor: Smart Exchange

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En la página de Smart podemos encontrar una buena recopilación de recursos en español que podemos descargar, personalizar y utilizar para nuestras clases. La recopilación nos permite buscar por áreas, por niveles, o por tipo de herramienta.  

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Pasatiempos matemáticos 1

Autor: José Luis Oliván Rau

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Conjunto de actividades en forma de pasatiempos para Educación Primaria del área de matemáticas. En el paquete encontramos ejercicios sobre: Series numéricas. Identificación de objetos iguales. Crucigramas de números. Cuántos cubos forman una figura. Escritura de números. Ejecutar desde el propio blog:

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Estándares de matemáticas: Análisis de datos y probabilidad

Autor:

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Este es un proyecto financiado por la “National Science Foundation” (Fundación Nacional de Ciencia). Comenzó en el 1999 con el objetivo de desarrollar una biblioteca de manipuladores virtuales interactivos (principalmente applets en Java), que pudieran seraccesibles a través de la Web, para contribuir a la enseñanza de las matemáticas (con énfasis en los grados K-12). […]

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Cuadrados mágicos

Autor: Toni Miquel Mollà

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En este paquete de actividades hay que completar las parrillas de números para que se obtenga el mismo valor en la suma de las casillas que forman cada una de las filas, columnas y diagonales. Ejecutar desde el propio blog:

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