Taller “Robótica Lego EV3 y MakeBlock mBot”

El taller “Robótica Lego EV3 y MakeBlock mBot” está destinado al profesorado de todos los niveles educativos y en esta actividad se trabajarán los siguientes temas:

  • Robótica LEGO EV3 (Lego). Partes del robot. El software de programación. Diseño de proyectos: arrastre de cubos, coche de choque, detector de obstáculos, cortadora de césped y semáforo.
  • Robótica MakeBlock mBot (Arduino). Partes del robot. El software de programación. Diseño de proyectos: control con teclado y mando, avances y giros, sensor de luz, evitar obstáculos, leds, semáforo y sigue-líneas.

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Taller “Aplicaciones educativas de la Realidad Aumentada”

El taller “Aplicaciones educativas de la Realidad Aumentada” está destinada al profesorado de todos los niveles educativos y en esta actividad se trabajarán los siguientes temas:

  • Concepto de realidad aumentada.
  • Diferencias con realidad virtual.
  • Posibilidades educativas.
  • Códigos QR: lectura, creación y aplicaciones académicas.
  • Apps de realidad aumentada: Google Goggles, Google Translator, PhotoMath, Anatomy 4D, Quiver Vision, etc.
  • Diseño de libros con modelos 3D usando Aumentaty.
  • Creación de murales interactivos usando escenas de realidad aumentada con Aurasma.

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Taller “Robótica Arduino: Circuitos Programables”

El taller “Robótica Arduino: Circuitos Programables” es una actividad de formación para el profesorado y se trabajarán los siguientes temas:

  • Introducción a la tecnología Arduino. Características. Adecuación al ámbito educativo.
  • Modelos de placas.
  • Anatomía de la placa Arduino UNO Rev 3.
  • Kit de componentes electrónicos para la iniciación.
  • El entorno gráfico S4A para programar Arduino.
  • Proyectos de programación con leds, pulsadores, transistores, potenciómetros, resistencias, sensores, etc.

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Taller “Apr. colaborativo con Google Drive”

La sesión “Aprendizaje colaborativo con Google Drive” está destinada al profesorado y abarcará los siguientes temas:

  • Creación y edición colaborativa de distintos tipos de documentos: textos, presentaciones, hojas de cálculo, formularios, etc.
  • Ejemplos de uso en distintos contextos educativos.
  • Importancia de las estrategias de trabajo cooperativo con el alumnado como preparación para su vida social y profesional.
  • Crear y gestionar una comunidad educativa de G Suite for Education.

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Taller “Robótica Lego WeDo con Scratch”

En esta actividad de formación para profesorado se trabajarán los siguientes temas:

  • Kit de robótica Lego WeDo 1 y 2
  • Modelos de robots
  • Programación con Lego WeDo y con Scratch
  • Sensores y motores
  • Aprendizaje basado en proyectos
  • Recursos didácticos

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Taller “Edición Multimedia con Tabletas”

En esta actividad de formación para profesorado se trabajarán los siguientes temas:

  • El cuaderno digital (Metamoji Note).
  • El bloc de dibujo digital (Sketchbook).
  • Edición de imágenes (PicsArt Photo Studio).
  • Grabación y edición de audio (WavePad y MixPad).
  • Radio escolar digital (Spreaker Studio).
  • Mezcladores de audio (Music Jam y DJ Studio).
  • Creación de vídeos (Photo Story y Video Editor).

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Taller “Anímate con Scratch”

En esta actividad de formación para profesorado se trabajarán los siguientes temas:

  • Introducción al uso educativo de Scratch en Primaria y Secundaria.
  • Aprendizaje basado en proyectos, descubrimiento guiado y pensamiento creativo.
  • Proyectos de animación y proyectos de narración audiovisual.
  • ScratchJR para dispositivos móviles y alumnado de edades tempranas.

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Taller “Ofimática Escolar con Tabletas”

En esta actividad de formación para profesorado se trabajarán los siguientes temas:

  • Introducción al uso educativo de tabletas Android
  • Primeros pasos con mi tableta Android
  • Proyectar la tableta en el aula
  • Mi primer documento de texto, presentación y hoja de cálculo con WPS Office
  • Mi primer mapa conceptual con SimpleMind Free
  • Edición de documentos PDF en Android
  • La tableta como cuaderno del alumno/a
  • Ebooks: lectura digital

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Taller “Bases didácticas y recursos para pensamiento computacional”

En este taller de introducción al pensamiento computacional en el aula se trabajarán los siguientes temas:

Taller “Uso educativo de la PDI”

En este taller para el profesorado se propone utilizar Open Sankoré. Es software libre, gratuito, universal y compatible con todos los modelos de pizarra. Es una solución ideal para la dispersión de marcas y programas que existe actualmente en los centros educativos.
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