APU: Sonorización de vídeo

Descripción:

El calidad de audio es un factor importante y que marca la diferencia en una buena producción audiovisual.  En muchos casos los vídeos grabados con móviles, tablets o cámaras …suelen tener una imagen más o menos aceptable pero un audio precario como consecuencia de la grabación en espacios exteriores o interiores con mucho ruido, viento, gritos, etc. En esta sesión se explicarán los detalles de uso de un kit de sonorización independiente que consta de micro de cañón y pértiga, dos inalámbricos, un micro de reporter y una grabadora.

Contenidos:

  1. Importancia de la calidad de sonido en un vídeo.
  2. Dispositivos para la grabación de audio.
  3. Manejo básico de la videocámara.
  4. Métodos de sonorización de un vídeo.
  5. Prácticas de grabación de vídeo y audio.

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IT.TIC_LZ_2018.APU_23: Canva, diseños para el aula

Descripción:

En este taller se exponen de forma práctica distintos procedimientos creativos usando la herramienta en línea Canva para crear impresos a partir de la personalización de plantillas interesantes en el ámbito educativo: logotipos, marcapáginas, carteles, infografías … Esta aplicación permite trabajar con el alumnado en actividades que fomenten el aprendizaje creativo y colaborativo.

Contenidos:

  1. Introducción a Canva. Qué es. Ventajas. Necesidades técnicas.
  2. Canva como recurso educativo. Plantillas y aplicaciones.
  3. Primeros diseños con Canva. Logotipo de proyecto. Marcapáginas para un proyecto de lectura. Cartel para un proyecto de centro.
  4. Infografías. Qué son. Ventajas. Uso educativo. Pasos para crearlas. Diseño de mi primera infografía.

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IT.TIC_LZ_2018.APU_22: Murales colaborativos: Padlet, Pinterest y Symbaloo

Descripción:

Las herramientas en línea de creación de murales colaborativos permiten crear de forma sencilla tableros virtuales de anuncios o notas. El muro que crea el usuario tiene una dirección URL de acceso directo. En cada mural o tablero se puede insertar texto, imágenes, audios, vídeo, etc. Se pueden utilizar para recopilar conocimientos previos, recoger datos a modo de lluvia de ideas, crear un glosario multimedia, organizar un proyecto o bien diseñar pósters de forma colectiva.

Contenidos:

  1. Padlet. Qué es. Registrarse. Crear un mural. Editar un mural. Crear una nota. Editar una nota. Añadir elementos. Compartir un mural.
  2. Pinterest. Qué es. Registrarse. Crear un tablero. Añadir un pin a un tablero. Subir una imagen desde URL. Buscar contenido. Pinear. Gestionar tus tableros. Crear tableros secretos y grupales. Compartir tus pines.
  3. Symbaloo. Crear un cuenta. Bloques: añadir bloques, usar marcapáginas, marcadores y grupos de bloques. Los webmixes: añadir webmixes, personalizar y editar, compartir y publicar.

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IT.TIC_LZ_2018.APU_21: Genially, creatividad en formatos digitales

Descripción:

El objetivo de esta sesión es conocer y valorar las posibilidades y ventajas de Genially como recurso didáctico en el aula. Se trata de aprender a hacer uso de la herramienta uso de manera básica para la creación de diferentes tipos de plantillas haciendo uso de sus principales funciones básicas. Genially como recurso TIC permite fomentar la creatividad y consolidar el aprendizaje haciendo uso de formatos digitales.

Contenidos:

  1. La creatividad en formatos digitales
  2. Genially como recurso educativo. Posibilidades y ventajas. Plantillas educativas.
  3. Creación en Genially. Primeros pasos. Mi primera presentación. Consejos básicos de edición. Interactividad. Animaciones. Embeber contenido externo. Reproducción. Compartir nuestra creación
  4. Prácticas para el aula: Imagen Interactiva y Guía de Personajes. Otras plantillas.

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APU: Uso de la Cortadora de Vinilos

Descripción:

El plotter de corte de vinilos es una herramienta interesante para estimular la creatividad y el diseño digital. Esta máquina ha sido adquirida recientemente por el Centro del Profesorado de Lanzarote y está a disposición de los docentes interesados en el Laboratorio de Fabricación Digital (FabLab) del CEP.

Contenidos:

  1. El plotter cortador Roland GX-24
  2. Anatomía de la máquina. Conexiones y configuración.
  3. Instalación del software y drivers.
  4. Mi primera práctica de corte
  5. Uso de rollo de material.
  6. Limpieza de la máquina.
  7. Materiales utilizables.
  8. Diseños digitales con Cut Studio: textos, figuras geométricas, imágenes importadas …
  9. Fijación con transportador de diseños.

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IT.TIC_LZ_2018.APU_19: Modelado e Impresión 3D

Descripción:

El taller “Modelado e impresión 3D” está destinado al profesorado de todos los niveles educativos y su propósito es la iniciación a un proceso creativo completo para obtener un objeto usando la impresora 3D: Modelado – Laminado – Impresión.

Contenidos:

  1. Estructura y funcionamiento de una impresora 3D.
  2. Tipos de filamento.
  3. Calibrado.
  4. Proceso de diseño.
  5. Aplicaciones educativas.
  6. Técnicas de diseño  de modelos 3D conTinkerCad.
  7. Laminado con Cura Ultimaker
  8. La impresora Hephestos 2: ajustes iniciales y primera impresión.
  9. Kit de herramientas, resolución de problemas y repositorios 3D.

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IT.TIC_LZ_2018.APU_18: Filmación y Edición de Vídeos

Descripción:

El propósito de esta formación  es conocer y experimentar las posibilidades de la grabación con cámara de video como recurso educativo en distintas áreas y niveles. La sesión se organizará en 3 fases. En primer lugar se repasarán los aspectos básicos del lenguaje audiovisual: planos, secuencias, escenas, movimientos de cámara, encuadre, audio, iluminación …, así como la planificación y fases de preparación de la filmación. La segunda parte se dedicará a familiarizarse con los detalles de calidad de una grabación usando una cámara semi-profesional. Finalmente se utilizará el software VSCD Free Video Editor para el montaje de los clips de video y la sonorización básica.

Contenidos:

  1. La filmación y edición de videos como recurso didáctico en el aula.
  2. El lenguaje audiovisual.
  3. Uso, funcionamiento y prestaciones de la cámara de vídeo.
  4. El proceso de filmación: fases y consejos.
  5. Práctica de filmación de escenas.
  6. Edición y montaje de los clips de vídeo con VSCD Free Video Editor para Windows.

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IT.TIC_LZ_2018.APU_17: Video Chroma

Descripción:

El Croma es una técnica de edición de vídeo que consiste en modificar un vídeo grabado para sustituir su fondo uniforme de color verde o azul por una imagen o un vídeo. Esto permite situar a los actores en cualquier escenario o mundo. Es ideal para trabajar en el aula: narraciones, dramatizaciones, diálogos en distintos idiomas, explicaciones de cuadros o mapas, presentar noticias, realizar demostraciones, actuaciones, entrevistas … Es una excelente herramienta para actividades que integran comunicación, creatividad y trabajo en equipo.

Contenidos:

  1. ¿Qué es el Croma?.
  2. Uso educativo del Croma.
  3. Apps para foto croma: Chrome Key y Efecto Croma.
  4. Edición de vídeos en PC: VSCD Free Video Editor.
  5. Apps para Android: Kinemaster.
  6. App para IOS: TouchCast Studio.

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APU Additio: aplicación para la gestión de aula

Descripción:

El uso de un cuaderno digital de gestión del alumnado por parte del profesorado facilita de forma considerable el seguimiento diario en la asignación de notas, observaciones, comentarios, calificaciones, tareas, etc. En esta sesión se explicarán los detalles de cómo utilizar la aplicación Additio mediante una tablet u ordenador, cómo integrarlo con Google Classroom, asignar calificaciones, crear rúbricas, calcular notas finales, etc.

Contenidos:

  1. Additio App Mutidispositivo.
  2. Creación de alumnado. Importación desde Excel.
  3. Vinculación con Google Classroom.
  4. Subir recursos ( enlaces, pdf, ppt …) a un curso.
  5. Creación de Estándares.
  6. Competencias por curso y cómo activarlo al grupo.
  7. Creación de Rúbricas: Edrubrics.
  8. Cuaderno del profesor. Asignación de notas y cálculos.

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APU IDOCEO: aplicación para la gestión de aula

Descripción:

Esta formación está pensada para iniciar al profesorado en las múltiples utilidades de la app iDoceo. Desde este taller esperamos ayudar a sacar el máximo rendimiento a esta herramienta para nuestro día a día como docentes, no solo como un cuaderno de notas, sino como una completa herramienta para facilitar nuestra labor.

Contenidos:

  1. Haz tus propias Rúbricas
  2. Evaluamos en competencias
  3. Recopilamos estándares
  4. Creamos tipos de notas personalizadas (numéricas o con iconos)
  5. El plano de clase y todas sus posibilidades
  6. Cómo lo relacionamos con otras apps: Classroom, Socrative…

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