Proyecto educativo: Uso adecuado de los videojuegos entre el alumnado de Canarias

Durante el verano salíó publicado el proyecto definitivo para el uso adecuado de los videojuegos entre el alumnado de Canarias. Tiene como objetivo general fomentar actitudes críticas ante el uso responsable de los videojuegos y de los esports desarrollando una formación interdisciplinar de las y los estudiantes en distintas actitudes y habilidades. El mismo realiza un análisis de la situación de partida, sitúa el origen de dicho proyecto, recursos, temporalización, talleres que se realizará con el alumnado, etc.

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