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Práctica de gamificación


La pasada semana se realizó en el CEP una práctica gamificada para asesorías empleando las herramientas del entorno virtual de Second Life. Durante la misma, se experimentó con las posibilidades de este mundo en 3D en una situación lúdica y colaborativa. En ella,  los avatares “corretearon”  por esta plataforma social para solucionar los diferentes retos planteados en torno a la animación lectora.

Si quieres saber cómo acceder al CEP Virtual:

Próxima clausura de las exposiciones “Género y Sociedad” y “El Buen Amor”

Les recordamos que en este mes se clausurarán las exposiciones “Género y Sociedad” (realizada por el profesorado participante en la presente convocatoria para la acreditación en Igualdad) y “En busca del Buen Amor”. Ambas se pueden visitar en el mundo virtual de Second Life. En este entorno disponemos del CEP Virtual, un espacio de encuentro docente en realidad virtual no inmersiva.

Si no las has visitado, ¡¡coge tu avatar y entra!!  🙂

Para obtener más información sobre cómo acceder pica AQUÍ

Un ente en el libro

Tras leer las páginas de este libro de terror, me sobreviene la sensación de que alguien me observa. A veces tengo la impresión de que he visto sacudirse sus páginas, como si una corriente de aire hubiese chocado con él. Sonidos extraños parecen provenir de su lomo y, desde que el libro está en la Casa de Canarias, en sus estancias algunos objetos se han convertido en pistas que nos llevan hasta un lugar recóndito donde un ente se oculta ¿Podrás encontrarlo? Te animamos a que hagas las investigaciones en compañía, ya sea con otros avatares o con alguien al lado tuyo en el ordenador. Será más divertido… y más seguro. ¡¡No sabemos con qué te podrás encontrar!!

Así comienza esta aventura gráfica-social a través de la cual reflexionaremos sobre la importancia de la lectura y el libro (incluimos aquí los diferentes útiles de lectura). La actividad se desarrolla en la realidad virtual de Second Life, una plataforma de interacción social en la que estamos representado por una avatar. Con este podemos comunicarnos con otros avatares mediante texto y voz e interactuar con el entorno.  Aprovechando estas posibilidades, se ha habilitado el ambiente para facilitar el desarrollo de esta aventura a profesorado y familiares mayores de edad.
Queremos agradecer a la Biblioteca Insular de Grn Canaria y a la Biblioteca Pública del Estado en Las Palmas de Gran Canaria su colaboración ofreciendo los espacios para las fotografías en 360 grados que hemos usado para la actividad.
Si no has entrado nunca en Second Life, te facilitamos el ENLACE en el que encontrarás cómo acceder, así como una guía rápida de la plataforma donde se desarrolla el juego. Recuerden las restricciones de edad de las redes sociales y, en particular, dejamos aquí información sobre las específicas de Second Life

 

Exposición sobre el Cubo didáctico BaFI

Organizada desde el CEP Las Palmas de Gran Canaria se lleva a cabo una exposición dedicada al Cubo didáctico BAFI.
BaFi es un material didáctico para la enseñanza de la geometría consistente en un cubo que se transforma al manipularlo en distintas figuras geométricas. Está formado por doce tubos iguales enlazados mediante un elástico que los mantiene unidos formando así un cubo flexible.
Ha obtenido la concesión de modelo de utilidad (según el Boletín Oficial de la Propiedad Industrial de fecha 21/10/2014).
Los avatares pertenecientes a docentes residentes del mundo virtual de Second Life pueden conocerlo en la Sala de Exposiciones I de la Casa de Canarias.
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