APU: Gamificación

Calendario: JUEVES 15 de ABRIL de 2021
Horario: 16:00 h a 19:00 h
Ponente: Simón Martín Santos
Modalidad: Síncrona por videoconferencia
Descripción: La acción puntual pretende iniciar al profesorado participante en la implementación educativa de la gamificación, con el fin de que pueda diseñar situaciones de aprendizaje aplicando una metodología activa que favorece la motivación y el aprendizaje de su alumnado.
Programa:
  • La gamificación educativa: definición y características.
  • Elementos principales de un sistema gamificado (objetivos, perfiles de jugadores, narrativa, estética, mecánicas, componentes y aplicaciones para la gestión y desarrollo).
  • Ejemplos de gamificación educativa.
  • Cómo construir un sistema gamificado educativo.
  • Herramientas TIC para desarrollar componentes y gestionar un proceso gamificado.
  • Claves y recursos para implementar la gamificación como metodología activa en el aula.

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El desarrollo del aprendizaje cooperativo en el aula tiene un valor indudable como estrategia metodológica. Ante la necesidad de adaptar los diferentes tipos de dinámicas cooperativas a las actuales circunstancias, que obligan a asegurar el cumplimiento de las medidas de seguridad e higiene recogidas en la normativa actual , en este documento se recogen propuestas organizativas teniendo en cuenta todos los condicionantes y además concretándose en tres situaciones distintas: sin herramientas TIC, con herramientas TIC y en presencia virtual.