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Taller práctico nº 1 del Club de Programación y Robótica

El martes 28 de noviembre, en horario de 16:30 a 17:30 horas, están convocados los estudiantes de 1º ESO que son miembros del Club de Programación y Robótica, a participar en el primero de los talleres prácticos que dedicaremos a la construcción de nuestro robot. El objetivo de la sesión será el montaje del chasis.

El taller se desarrollará en las aulas Medusa 1 y Medusa 3.

 

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Club de Programación y Robótica del IES Andrés Bello

Si eres estudiante de 1º de la ESO de nuestro centro, te invitamos a unirte al Club de Programación y Robótica del IES Andrés Bello

ClubProgramadores4Podrás aprender a manejar los entornos de programación Scratch y Scratch para Arduino (S4A), conocer las placas Arduino y construir tu propio robot móvil. Las sesiones del club que se desarrollarán entre los meses de octubre y mayo, durante los recreos de los martes en el aula Medusa 2. Un martes de cada mes, en horario de 16:30 a 17:30, se desarrollará una sesión práctica tipo taller.

 

 

 

 

 

Los principales objetivos del club son:

  • Favorecer el desarrollo del pensamiento computacional y el aprendizaje cooperativo. Los estudiantes trabajarán por equipos de cuatro estudiantes (dos alumnas y dos alumnos)
  • Formar a sus miembros para que puedan representar al centro en competiciones educativas, divulgar las actividades del club y actuar como tutores en la formación de futuros miembros

Para ingresar en el club, cada estudiante debe entregar a su profesor o profesora de Tecnología la hoja de inscripción, debidamente formalizada, en la que debe figurar la firma con la autorización de su padre/madre/tutor/a.

La actividad del Club de Programación y Robótica se reflejará en el curso correspondiente en EVAGD. Cada semana se reflejará lo tratado en las sesiones. Los equipos que lo deseen podrán presentar sus proyectos al I Concurso Club de Programación y Robótica del IES Andrés Bello. 

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La hora del código…

codeCon la finalidad de promocionar la programación como una herramienta de conocimiento más a adquirir en los centros educativos, promovemos en nuestro centro esta iniciativa que se sigue en más de 180 países de todo el mundo por estas fechas.

Por este motivo, durante esta semana se organizarán los Departamentos de Matemáticas y Tecnología para llevar a sus estudiantes a realizar las actividades que este año se proponen.

Más información en la web: https://code.org/

 

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ESIT Game Jam

En la Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología se organizó el pasado día 25 un taller de desarrollo de videojuegos en el que participaron cinco estudiantes de nuestro centro. En estos talleres, los estudiantes de secundaria eran liderados por estudiantes de la Escuela de Ingeniería y Tecnología.

Imágenes de la jornada.

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Participa en el I Concurso de Programación IES Andrés Bello

I Concurso de Programación IES Andrés Bello

Este concurso está dirigido al alumnado de la ESO del IES Andrés Bello. Consta de 2 secciones diferentes:

  • App Inventor. Cada estudiante de la ESO del centro podrá presentar una aplicación original desarrollada en el entorno App Inventor en formato aia. El plazo para la presentación de la aplicación comenzará a las 12:00 horas del día 1 de mayo y finalizará a las 24:00 horas del 15 de mayo de 2016

  • Scratch. Cada estudiante de la ESO del centro podrá presentar un proyecto original desarrollado en el entorno online de Scratch. El plazo para la presentación del proyecto comenzará a las 12:00 horas del día 1 de mayo y finalizará a las 24:00 horas del 15 de mayo de 2016

Entre los meses de mayo y junio de 2016 se constituirá el jurado y seleccionará:

  • La mejor aplicación original desarrollada con App Inventor. El estudiante que la haya desarrollado y presentado al concurso recibirá como premio un diploma acreditativo y un smartphone.

  • El mejor proyecto original Scratch. El estudiante que lo haya desarrollado y presentado al concurso recibirá como premio un diploma acreditativo y una tablet.

Durante esta semana, aprovechando las actividades de la Semana de la Programación de la UE 2015, se dará difusión al Club de Programadores y a este concurso. En los primero días de noviembre se publicarán las bases del concurso

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