Devolución de las tabletas cedidas a estudiantes en régimen de préstamo con motivo del confinamiento

El Instituto, con motivo de la suspensión de las actividades lectivas presenciales el 13 de marzo, movilizó sus recursos tecnológicos para facilitar el seguimiento de las clases en casa por parte de aquellos estudiantes sin ordenador personal de calidad mínima en el domicilio. Se puso a disposición del alumnado y se entregaron 68 tabletas propias inventariadas correspondientes al programa Brújula 20 y al programa de préstamo de libro de texto gratuito. A esas se añadieron, en la última semana de mayo, otras 20 tabletas con tarjeta SIM que permitían la conexión a Internet, estas últimas para uso exclusivo, conforme a instrucción de la Dirección General de Centros, Infraestructura y Promoción Educativa, para alumnado de 4º de ESO y bachillerato. Todas las tabletas se entregaron con funda y cargador.  Sigue leyendo

Apostamos por la tecnología: el Instituto ha sido seleccionado para participar en el proyecto Brújula 20

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El curso empieza con una muy buena noticia. La Dirección General de Ordenación, Innovación y Promoción Educativa ha comunicado que nuestro Instituto es uno de los 12 centros de secundaria de Canarias -el único del municipio de La Laguna- que va a desarrollar el proyecto Brújula 20 durante este curso. El compromiso del claustro de profesorado y la disposición de medios tecnológicos apropiados han sido factores decisivos para la selección.  Sigue leyendo

Gamificación con tablets en las clases de Lengua castellana y Literatura de 2º de ESO

Clases de Lengua castellana y Literatura diferentes gracias al uso de las TIC. La profesora Elisa Daher, en 2º de ESO, ha incorporado estrategias didácticas basadas en juegos en Internet (gamificación) para trabajar la sintaxis. Se juega y al tiempo el alumnado puede autoevaluarse en tiempo real desde la aplicación, un cuestionario online de Kahoot, y comprobar así sus avances.  Trabajo individual y también trabajo colaborativo en grupo para resolver cada uno de los «desafíos» que plantea el juego.  Sigue leyendo