Apostamos por la tecnología: el Instituto ha sido seleccionado para participar en el proyecto Brújula 20

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El curso empieza con una muy buena noticia. La Dirección General de Ordenación, Innovación y Promoción Educativa ha comunicado que nuestro Instituto es uno de los 12 centros de secundaria de Canarias -el único del municipio de La Laguna- que va a desarrollar el proyecto Brújula 20 durante este curso. El compromiso del claustro de profesorado y la disposición de medios tecnológicos apropiados han sido factores decisivos para la selección.

Un fin básico del proyecto es potenciar el desarrollo de la competencia digital y de tratamiento de la información de nuestro alumnado a través del uso de recursos digitales libres para la enseñanza. Todos los estudiantes de ese nivel, 120 en total, dispondrán de una tablet para su uso en el desarrollo de actividades y tareas en horario de clase en todas las materias. Para ello nuestras aulas -las de 1º de ESO y todas las del Instituto- disponen de conexión wifi y fibra óptica de alta velocidad.

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Esta apuesta por el desarrollo de la competencia digital de nuestro alumnado de ESO se complementa con otras acciones, particulamrente las orientadas a fomentar el dearrollo del pensamiento computacional y el aprendizaje de robótica, algunas de ellas ya desarrolladas el curos pasado, y que se ampliarán en el presente, principalmente para alumnado de 2º, 3º y 4º de ESO. Informaremos en los próximos días a la comunidad escolar.

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Gamificación con tablets en las clases de Lengua castellana y Literatura de 2º de ESO

Clases de Lengua castellana y Literatura diferentes gracias al uso de las TIC. La profesora Elisa Daher, en 2º de ESO, ha incorporado estrategias didácticas basadas en juegos en Internet (gamificación) para trabajar la sintaxis. Se juega y al tiempo el alumnado puede autoevaluarse en tiempo real desde la aplicación, un cuestionario online de Kahoot, y comprobar así sus avances.  Trabajo individual y también trabajo colaborativo en grupo para resolver cada uno de los “desafíos” que plantea el juego.

Cada vez es más frecuente el uso de tablets en las clases de 1º y 2º de ESO en nuestro Instituto. Ya no solamente se cuenta con este recurso sino con la posibilidad material de conexión a la red Wifi en cualquiera de las aulas del Instituto. Y el próximo curso, el alumnado de 1º de ESO podrá disponer de una tablet personal en el aula para su uso en situaciones de aprendizaje de todas las materias en el aula del grupo.

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