Categoría: Tecnología

El alumnado de 1ºeso construyendo estructuras en casa.

Dentro de las actividades online de tecnología se les propuso construir un puente basándose en el puente autoportante de Leonardo da Vinci. Aquí tenemos algunas muestras de puentes, unos se acercan más que otros pero todos demuestran que nuestro alumnado es capaz de implicarse. Hay también un modelo de un puente que Leonardo propuso construir …

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TIC 2º bachillerato A. Trabajo para la actividad no presencial del 16-3 al 27-3

Del tutorial de appinventor, deben hacer la aplicación de dibujo tal y como viene explicada, añadiendo una etiqueta con su nombre para personalizar ( solo nombre, sin apellidos). Graban un vídeo como en las anteriores, lo suben a youtube y en una entrada de sus blogs pegan el enlace.(Sesiones Martes y Jueves de la semana …

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Primeras aplicaciones con appinventor.

En esta entrada tienes el enlace a una explicación de cómo hacer aplicaciones utilizando la plataforma de programación App inventor. Utilizaremos las explicaciones de las dos primeras app´s, que tratarás de personalizar, dedicando a ello 3 sesiones de clase. Como ya tuvimos una introducción puedes ir directamente a la página 7. Los recursos de imagen …

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Materiales: el cemento.

Actividades Electrónica digital, días 19-21 de febrero.

Miércoles 19 Obtener la forma en sistema decimal de: 11000110 11101011 00011101 10000011 Obtener en sistema binario: 123 29 86 168 A partir de la explicación del apartado VI del tema, completa la tabla de verdad de un sistema que detecte los números primos entre 0 y 7. Jueves 20 Del apartado VI. Obtener la …

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Materiales: El vidrio.

Circuito con servomotor y sensor de distancia.

            #include <EducationShield.h> #include <pitches.h> // librería para poder controlar el servo #include <Servo.h> #define trigPin 13 #define echoPin 12 // variable para controlar el servo Servo servoMotor; void setup() { Serial.begin (9600); pinMode(trigPin, OUTPUT); pinMode(echoPin, INPUT); // Inicia el servo para que trabaje con el pin 9 servoMotor.attach(9); // …

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Electrónica 5

Con el siguiente programa se puede controlar un servomotor con arduino. // librería para poder controlar el servo #include <Servo.h> // variable para controlar el servo Servo servoMotor; void setup() { // Inicia el servo para que trabaje con el pin 9 servoMotor.attach(9); // Iniciamos al ángulo 0 el servomotor servoMotor.write(0); } void loop() { …

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