Compartimos nuestras experiencias con TIC

Las jornadas “Compartimos nuestras experiencias con TIC” son un espacio para mostrar y compartir experiencias de integración de las TIC en distintos centros educativos públicos de Canarias.

Día: 18 de mayo de 16:30 a 19:30

Lugar:  CEP La Laguna y CEP Las Palmas

Está dirigido a los participantes de los seminarios de “Tabletas digitales y su uso en el aula” y “II Observatorio TIC”, a los coordinadores y coordinadoras TIC y al resto del profesorado de centros educativos públicos de Canarias.

Realiza tus propios montajes de videos.

Hoy les presentamos una de las herramientas usadas en el seminario TIC, el Windows Movie Maker.

Esta herramienta nos permite crear, editar y compartir tus montajes con vídeo, imágenes y sonido.

Windows Movie Maker es muy sencilla de usar y no se necesita de muchos conocimientos técnicos.

Herramientas TIC útiles para el profesorado.

Hoy presentamos algunas herramientas TIC que nos parecen de gran utilidad para el profesorado.

RUBISTAR: Es una herramienta gratuita online que nos facilita y nos orienta en la tarea de hacer rúbricas, podrás guardarlas, editarlas e imprimirlas. Requiere registro.

THINGLINK: nos permite añadir contenido a nuestras imágenes de una forma muy atractiva y visual: vídeos, fotos, imágenes, sonidos, enlaces, etc. Su uso es gratuito. Disponible también la app para dispositivos Apple. 

 KAHOOT!: plataforma de aprendizaje basado en el juego. Permite a los docentes y estudiantes investigar, crear, colaborar, compartir y evaluar. Un recurso increíble. También disponible en App.

“Iniciación al diseño e impresión 3D”

Les invitamos a participar en la acción formativa “Iniciación al diseño e impresión 3D”, el próximo martes 28 de marzo, de 16.00 a 19.00. La formación estará a cargo de José A. Monzón, asesor TIC del CEP Gran Canaria Sur.

Los objetivos que se pretenden con esta sesión son:
  • Ofrecer y compartir aplicaciones y posibilidades educativas de uso de la impresión 3D.
  • Impulsar la puesta en práctica de metodologías que favorezcan el aprendizaje de destrezas y conocimientos de la Competencia Digital.
  • Conocer los tipos de impresora 3D, la estructura de la misma, los distintos materiales empleados y su funcionamiento básico.
  • Iniciarse en el diseño de objetos tridimensionales utilizando herramientas CAD (Diseño asistido por ordenador) contribuyendo al desarrollo de la creatividad, imaginación y representación espacial.
  • Imprimir el objeto 3D diseñado usando como paso intermedio un software de laminación compatible con la impresora.
Esta formación resulta especialmente interesante ya que todos los centros de secundaria contarán con una impresora 3D Hephestos 2 de BQ a final del curso que viene. El CEP de Telde cuenta con una impresora que estaría a disposición de los centros de primaria que realicen proyectos de diseño y la requieran.
¡No dejes pasar esta oportunidad!

Crea videos y presentaciones animadas.

Hoy te presentamos esta herramienta muy interesante para crear videos y presentaciones animadas. PowToon, es una aplicación online que te ayudará a realizar presentaciones amenas y divertidas para tu alumnado.

Para que te hagas una idea de lo qué hacer con esta herramienta te proponemos que veas el siguiente video.

En la red existen tutoriales de cómo usarla muy fáciles de seguir.

Plickers: una herramienta a tener en cuenta

Plickers es una herramienta que nos permite evaluar los conocimientos al comienzo o al final de la clase o de una actividad, para comprobar cómo ha ido progresando el aprendizaje.  Todo ello gracias a un sistema de códigos bidi impresos en papel o en cartulina. Cada alumno/a dispone de su propia tarjeta, que puede orientarse de cuatro maneras diferentes (las cuatro caras del cuadrado que forma el código bidi). Se proyecta en la pantalla una pregunta con las posibles respuestas (hasta cuatro), y cada alumno/a orienta su tarjeta con la respuesta que considere correcta. Con la cámara del móvil o tablet, el profesor/a recoge de forma simultánea todas las respuestas que entren dentro del campo visual, viendo en la pantalla del dispositivo la respuesta.

Fuente: En la nube tic

Diez herramientas de gamificación para el aula que engancharán al alumnado.

111La Gamificación es una forma de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para adquirir mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

Esta página que te recomendamos nos invita a utilizar mecánicas de juegos en el aula y nos ofrece 10 recursos y herramientas de gamificación para clase.

Fuente: Educación 3.0