Publicado en Tecnología responsable

Resolviendo operaciones matemáticas con Gamificación

Se realizó en noviembre del 2019 una actividad de Gamificación con el alumnado de 2º de PMAR (3ºY), donde a través de un Kahoot debían resolver operaciones matemáticas. Hemos utilizado los beneficios de la TECNOLOGÍA RESPONSABLE para aprender matemáticas a la vez que nos divertimos.

 

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