Actividades de la hora del código:
Recursos Tecnología e Ingeniería
UN POCO DE HISTORIA
Pincha en enlace para acceder a un poco de historia de las tecnologías de la información.

Tour Virtual 360 por el IES TEROR. Edificio FP
El sensor que da Color a la programación de nuestro robot.
Este es un ejemplo de uso del sensor de color. Revisa el vídeo para obtener una idea previa de las actividades que vamos a realizar en clase.
APP para controlar de forma remota el robot
Presten especial atención a cómo el robot sigue la línea negra y también a cómo reacciona a los colores. Piensen qué programa puede lograr estas reacciones.
Para el próximo día tendremos una zona de trabajo similar a la que aparece en el vídeo para interactuar con ella.
¡Consigue tus Desafíos de Robótica!
Alumnos de 2º de Bachillerato de Informática (IQF) en IES TEROR, les adjunto la relación de retos que he planteado hasta ahora para nuestros robots LEGO.
- Desafío 1: Recorrer circuito personalizado. Adjunto imagen del recorrido básico.
- Desafío 2: Prevenir el golpe añadiendo un sonido de advertencia desde que el robot adquiere velocidad reducida y hasta que para de retroceder.
- Desafío 3: usar el sensor ultrasónico para detenerse a la distancia justa, agarrar el cubo y trasladarlo a otra ubicación. Hacer lo mismo con un cubo con el doble de tamaño modificando la extensión del brazo auxiliar.
Además les añado el enlace a la web donde podrán descargar e instalar en sus equipos la aplicación Education EV3 Classroom. La aplicación es libre para estudiantes y profesores, gratuita, se instala offline y no necesita registro.
Clic aquí para acceder a su web y descargar.
Con la aplicación pueden repasar los programas de las unidades trabajadas en clase y experimentar distintas soluciones.
Les animo a programar en casa diferentes alternativas cuando no hayamos podido conseguir el desafío en clase. Luego las probaremos en el aula con los robots.
TinkerCad. Diseñar un dado en pocos y sencillos pasos. Añadir los números.
Toma el siguiente vídeo de ejemplo para diseñar tu propio dado añadiendo números a sus seis caras.
Serigrafriar una copa
Tienen en la entrada un video explicatorio sobre este procedimiento en concreto realizado por Eunny, muy útil para escribir sobre superficies curvas.
Prácticas de Ofimática avanzada
Actividad final. Audio digital: 1 minuto de radio.
- Anuncio publicitario.
- Entrevista.
- Concurso preguntas y respuestas.
- Juegos diversos.
- Participarán más de un alumno, deben crear audios por separado con sus intervenciones y montar en un producto final. Ajustar los volúmenes y eliminar ruidos en los audios.
- La duración mínima será de 1 minuto. No sobrepasar el minuto y 30 segundos.
- Debe haber un hilo musical al inicio y al final, al menos. En algún momento debe oirse junto a las voces de los alumnos.
- Se evaluará el apartado técnico sobre todo y también el creativo.


