El sensor que da Color a la programación de nuestro robot.

Este es un ejemplo de uso del sensor de color. Revisa el vídeo para obtener una idea previa de las actividades que vamos a realizar en clase.

APP para controlar de forma remota el robot

Presten especial atención a cómo el robot sigue la línea negra y también a cómo reacciona a los colores. Piensen qué programa puede lograr estas reacciones.

Para el próximo día tendremos una zona de trabajo similar a la que aparece en el vídeo para interactuar con ella.

¡Consigue tus Desafíos de Robótica!

Alumnos de 2º de Bachillerato de Informática (IQF) en IES TEROR, les adjunto la relación de retos que he planteado hasta ahora para nuestros robots LEGO.

  • Desafío 1: Recorrer circuito personalizado. Adjunto imagen del recorrido básico.
  • Desafío 2: Prevenir el golpe añadiendo un sonido de advertencia desde que el robot adquiere velocidad reducida y hasta que para de retroceder.
  • Desafío 3: usar el sensor ultrasónico para detenerse a la distancia justa, agarrar el cubo y trasladarlo a otra ubicación. Hacer lo mismo con un cubo con el doble de tamaño modificando la extensión del brazo auxiliar.

Además les añado el enlace a la web donde podrán descargar e instalar en sus equipos la aplicación Education EV3 Classroom. La aplicación es libre para estudiantes y profesores, gratuita, se instala offline y no necesita registro.

Clic aquí para acceder a su web y descargar.

Con la aplicación pueden repasar los programas de las unidades trabajadas en clase y experimentar distintas soluciones.

Les animo a programar en casa diferentes alternativas cuando no hayamos podido conseguir el desafío en clase. Luego las probaremos en el aula con los robots.

Ciberlandia en el IES TEROR

Durante la semana del 24 al 28 de marzo, se está desarrollando en el IES Teror el programa Ciberlandia 2014, una actividad organizada por el Instituto Universitario de de Ciencias y Tecnologías Cibernéticas de la LPGC, la Sociedad de Promoción Económica del Gran Canaria y la Escuela de Ingeniería Informática de la ULPGC, que consiste en una iniciación formativa en robótica y TIC para jóvenes.
Nuestro centro ha sido seleccionado en esta convocatoria junto con otros 13 centros de la isla, y durante unas jornadas formativas de 12 horas de duración y el uso de una plataforma educativa online, deberán superar con éxito el reto que se les propone para poder estar presentes en la Gran Final de Ciberlandia que tendrá lugar en el mes de Mayo.
El alumnado participante pertenece a los grupos de 4º ESO y 1º de Bachillerato Tecnológico.