HUNDIR LA FLOTA

130214-hundir-la-flota-abuelandia-abuelos-y-nietos-634x321Aunque hay versiones muy sofisticadas  (ordenadores, juego de mesa, etc… etc…), en realidad, para jugar al hundir la flota sólo hace falta lápiz y papel. Y también dos jugadores, por supuesto! Explico cómo hacerlo:

1º Coger dos hojas y trazar una cuadrícula de 10×10 cuadros en cada una de las hojas. Marcar las filas de la A a la J y las columnas del 1 al 10 tal y como se ve en la foto.

Cada participante dispondrá de la siguiente flota:

-1 portaaviones, que ocupará 5 casillas

-2 acorazados, que ocuparán 4 casillas cada uno

-3 cruceros, que ocuparán 3 casillas cada uno

-4 destructores, que ocuparán 2 casillas cada uno

-5 submarinos, que ocuparán 1 casilla cada uno

Los jugadores distribuirán su flota en la cuadrícula según su parecer, repartiendo los barcos en posición horizontal o vertical, evitando superponer los barcos. Una vez distribuida la flota… ¡¡¡EMPIEZA LA PARTIDA!!!

Aquí es donde tenemos que poner a pensar nuestras cabezas e ir elaborando la estrategia…

El primer jugador “canta” la primera coordenada que le apetezca, por ejemplo F3. El contrincante debe contestar “agua” si no ha acertado ninguna casilla ocupada por un barco, o “tocado” en caso contrario. En caso de que la respuesta sea “agua” se marcará la casilla con una X para recordar que ya se ha “cantado” esa casilla. Cuando hayamos “tocado”, se marcará la casilla con un círculo o de alguna otra manera distintiva. Si hemos “tocado” disponemos de otro turno y volvemos a “cantar” sobre todo alrededor de la casilla tocada, sino, pasa el turno al siguiente jugador que repetirá el proceso. Cuando se complete un barco, se tiene que cantar “tocado y hundido”.

El juego termina cuando uno de los jugadores haya hundido toda la flota contraria.

Un juego muy entretenido, y muy muy barato.

(Imagen e instrucciones extraídas del blog abuelandia:  http://www.abuelandia.es/hundir-la-flota-abuelandia-abuelos-y-nietos/)