ÁREA de TECNOLOGÍA EDUCATIVA
La Consejería de Educación, Formación Profesional, Actividad Física y Deportes del Gobierno de Canarias, impulsa la creación de Recursos Educativos Abiertos en eXeLearning con nuevas plantillas y una guía de estilo
Tecnología, creatividad y carnaval en el Aula Hospitalaria del Hospital Nuestra Señora de Candelaria
La Universidad de La Laguna presentó el IV volumen de la colección audiovisual «Testimonios sobre la Educación en Canarias»
La Consejería de Educación impulsa la participación de los centros educativos en la VII Edición de la Liga de Retos en el Ciberespacio – National Cyber League (NCL)
Recomendaciones uso de aplicaciones, plataformas y tecnologías digitales
La guía ofrece pautas para garantizar la protección de lso datos personales en el uso de las tecnologías digitales.
Buenas prácticas en el uso del G Suite Educativo
En este documento se establecen los ajustes y recomendaciones de uso de los servicios del G Suite Educativo de la Consejería de Educación.
La Inteligencia Artificial en el ámbito educativo
La guía «Inteligencia Artificial (IA) en el Ámbito Educativo» se centra en ofrecer una visión de la inteligencia artificial en educación y las consideraciones éticas, de seguridad e inclusión.
El Programa Brújula20 ofrece materiales educativos digitales que favorecen el uso de metodologías innovadoras, la integración curricular y el uso eficaz de tecnologías digitales. Estos materiales, contextualizados al currículo de Canarias, recogen modelos de programaciones didácticas de la educación básica, con el desarrollo de sus situaciones de aprendizaje acompañadas de los recursos y materiales necesarios para su puesta en práctica en el aula.
El programa Código Escuela 4.0 es un programa financiado por el Ministerio de Educación,
Formación Profesional y Deportes, orientado a facilitar al profesorado y al alumnado el
desarrollo de competencias digitales relacionadas con el pensamiento computacional,
la programación y la robótica en Educación Infantil, Educación Primaria y Educación
Secundaria Obligatoria.
Los espacios creativos son una propuesta que replantea el diseño de los espacios escolares para convertirlos en entornos de aprendizaje inspiradores e invitan a repensar el papel de la pedagogía, del uso eficaz de las tecnologías digitales de aprendizaje y de las tendencias educativas y sociales.
EVAGD es un entorno virtual, alojado en los servidores de la Consejería de Educación, Formación Profesional, Actividad Física y Deportes, que tiene como objetivo fundamental proporcionar un espacio para facilitar la combinación de la educación presencial y digital de los centros públicos no universitarios de la Comunidad Autónoma de Canarias.
Desde el Área de Tecnología Educativa se ha creado una web con Orientaciones para la Elaboración del Plan Digital, en donde también se cuenta con un documento descargable con todas esas indicaciones, así como plantillas en diversos formatos para guiar en su redacción.
Los recursos educativos abiertos digitales (REA) son materiales de enseñanza y aprendizaje en formato digital, que se pone a disposición de la comunidad educativa, y que tienen la particularidad de estar bajo una licencia abierta que permite que cualquier usuario puede acceder, utilizarlos, adaptarlos y redistribuirlos sin coste y restricciones.





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