ÁREA de TECNOLOGÍA EDUCATIVA

La Consejería de Educación, Formación Profesional, Actividad Física y Deportes del Gobierno de Canarias, impulsa la creación de Recursos Educativos Abiertos en eXeLearning con nuevas plantillas y una guía de estilo 

Canarias impulsa la creación de Recursos Educativos Abiertos (REA) con nuevas plantillas analógicas y digitales y una guía de estilo y reutilización en la herramienta digital eXeLearning.

Tecnología, creatividad y carnaval en el Aula Hospitalaria del Hospital Nuestra Señora de Candelaria

La sesión educativa denominada como “La Gran Gala Robótica de los Carnavales” con el hilo conductor de la celebración del Carnaval que inunda este mes de febrero nuestro archipiélago, desarrolló en el aula hospitalaria del HUNSC una sesión centrada en el pensamiento computacional, la robótica, la creación musical y audiovisual, la realidad virtual y el vuelo con drones.

Tarjetas ECOS: un recurso para guiar la conversación lectora

Tarjetas ECOS: un recurso para guiar la conversación lectora, elaborado por el equipo de mentorías del Proyecto Viera,con el objetivo de fortalecer la competencia lectora del alumnado a través del diálogo, la reflexión compartida y la mediación docente en el aula.

La Universidad de La Laguna presentó el IV volumen de la colección audiovisual «Testimonios sobre la Educación en Canarias»

La Universidad de La Laguna acogió este 28 de enero el acto de presentación del IV volumen de la colección audiovisual «Testimonios sobre la Educación en Canarias», una iniciativa impulsada por la Cátedra TECNOEDU en colaboración con la Fundación MAPFRE Canarias.

La Consejería de Educación impulsa la participación de los centros educativos en la VII Edición de la Liga de Retos en el Ciberespacio – National Cyber League (NCL)

Arranca la Ciberliga de la Guardia Civil que busca promover el desarrollo de las competencias digital, personal y social del alumnado, fomentando un uso responsable, seguro y ético de las tecnologías digitales. La finalidad que se persigue es que el alumnado conozca las herramientas y tecnologías digitales para desenvolverse en la sociedad del siglo XXI, al tiempo que se refuerzan los valores de convivencia, bienestar y prevención de conductas de riesgo en los entornos virtuales, la ciberconvivencia.

La Consejería de Educación, Formación Profesional, Actividad Física y Deportes del Gobierno de Canarias, impulsa la creación de Recursos Educativos Abiertos en eXeLearning con nuevas plantillas y una guía de estilo 

La Consejería de Educación, Formación Profesional, Actividad Física y Deportes del Gobierno de Canarias, impulsa la creación de Recursos Educativos Abiertos en eXeLearning con nuevas plantillas y una guía de estilo 

Canarias impulsa la creación de Recursos Educativos Abiertos (REA) con nuevas plantillas analógicas y digitales y una guía de estilo y reutilización en la herramienta digital eXeLearning ...

Tecnología, creatividad y carnaval en el Aula Hospitalaria del Hospital Nuestra Señora de Candelaria

La sesión educativa denominada como “La Gran Gala Robótica de los Carnavales” con el hilo conductor de la celebración del Carnaval que inunda este mes de febrero nuestro archipiélago, desarrolló en el aula hospitalaria del HUNSC una sesión centrada en el pensamiento computacional, la robótica, la creación musical y audiovisual, ...

La Universidad de La Laguna presentó el IV volumen de la colección audiovisual «Testimonios sobre la Educación en Canarias»

La Universidad de La Laguna acogió este 28 de enero el acto de presentación del IV volumen de la colección audiovisual «Testimonios sobre la Educación en Canarias», una iniciativa impulsada por la Cátedra TECNOEDU en colaboración con la Fundación MAPFRE Canarias ...

La Consejería de Educación impulsa la participación de los centros educativos en la VII Edición de la Liga de Retos en el Ciberespacio – National Cyber League (NCL)

Arranca la Ciberliga de la Guardia Civil que busca promover el desarrollo de las competencias digital, personal y social del alumnado, fomentando un uso responsable, seguro y ético de las tecnologías digitales. La finalidad que se persigue es que el alumnado conozca las herramientas y tecnologías digitales para desenvolverse en ...

Recomendaciones uso de aplicaciones, plataformas y tecnologías digitales

La guía ofrece pautas para garantizar la protección de lso datos personales en el uso de las tecnologías digitales.

Buenas prácticas en el uso del G Suite Educativo

En este documento se establecen los ajustes y recomendaciones de uso de los servicios del G Suite Educativo de la Consejería de Educación.

La Inteligencia Artificial en el ámbito educativo

La guía «Inteligencia Artificial (IA) en el Ámbito Educativo» se centra en ofrecer una visión de la inteligencia artificial en educación y las consideraciones éticas, de seguridad e inclusión.

Catálogo de recursos tecnológicos

Aulas virtuales

Recursos
digitales

Herramientas de comunicación y colaboración

Uso seguro y responsable de las TIC

Formación

Inteligencia artificial

Pensamiento computacional

El Programa Brújula20 ofrece materiales educativos digitales que favorecen el uso de metodologías innovadoras, la integración curricular y el uso eficaz de tecnologías digitales. Estos materiales, contextualizados al currículo de Canarias, recogen modelos de programaciones didácticas de la educación básica, con el desarrollo de sus situaciones de aprendizaje acompañadas de los recursos y materiales necesarios para su puesta en práctica en el aula.

El programa Código Escuela 4.0 es un programa financiado por el Ministerio de Educación,
Formación Profesional y Deportes, orientado a facilitar al profesorado y al alumnado el
desarrollo de competencias digitales relacionadas con el pensamiento computacional,
la programación y la robótica en Educación Infantil, Educación Primaria y Educación
Secundaria Obligatoria.

Los espacios creativos son una propuesta que replantea el diseño de los espacios escolares para convertirlos en entornos de aprendizaje inspiradores e invitan a repensar el papel de la pedagogía, del uso eficaz de las tecnologías digitales de aprendizaje y de las tendencias educativas y sociales.

EVAGD es un entorno virtual, alojado en los servidores de la Consejería de Educación, Formación Profesional, Actividad Física y Deportes, que tiene como objetivo fundamental proporcionar un espacio para facilitar la combinación de la educación presencial y digital de los centros públicos no universitarios de la Comunidad Autónoma de Canarias.

Desde el Área de Tecnología Educativa se ha creado una web con Orientaciones para la Elaboración del Plan Digital, en donde también se cuenta con un documento descargable con todas esas indicaciones, así como plantillas en diversos formatos para guiar en su redacción.

Los recursos educativos abiertos digitales (REA) son materiales de enseñanza y aprendizaje en formato digital, que se pone a disposición de la comunidad educativa, y que tienen la particularidad de estar bajo una licencia abierta que permite que cualquier usuario puede acceder, utilizarlos, adaptarlos y redistribuirlos sin coste y restricciones.

Inscripción
Coordinación TIC