Aprendizaje basado en retos

EL PROYECTO COMO PLATO PRINCIPAL DEL APRENDIZAJE

¿Qué es?

Es un enfoque pedagógico que involucra al alumnado en una situación problemática real, significativa y vinculada al entorno que implique la definición de un reto y la implementación de una solución.

¿Para qué sirve?

Para potenciar el vínculo entre el
aprendizaje del alumnado y los problemas reales de su entorno favoreciendo el desarrollo de competencias. El alumnado debe trabajar en el planteamiento de una solución real a dichos problemas.

Atributos


Autonomía y autoestima.

Integración de las TIC.

Aprendizaje colaborativo.

Pensamiento crítico.

Interdisciplinariedad.

Motivador.

Iniciativa, emprendimiento
y toma de decisiones.

¿Qué es un reto?

Es una actividad, tarea o situación que implica al
alumnado a través de un estímulo o un desafío.

Fases del ABR:

Competencias

  1. Trabajo colaborativo
  2. Toma de decisiones
  3. Pensamiento crítico
  4. Creatividad
  5. Habilidades comunicativas
  6. Liderazgo

Algunas recomendaciones

  1. Proponer retos próximos a la realidad del alumnado que despierten el interés y la motivación.
  2. Diseñar retos donde el alumnado deba tomar decisiones basándose en hechos e información lógica que las justifique.
  3. Implicar al alumnado en la definición de los retos, en la investigación y en la propuesta de solución.
  4. Definir el tiempo y los recursos del reto para potenciar el alcance y la factibilidad.
  5. Incentivar el pensamiento creativo, la experimentación y la asunción de riesgos.
  6. Integrar diferentes disciplinas.
  7. Establecer las estrategias de evaluación.

Plantear el tema (ha de ser atractivo y que suponga un reto social)

Definir la pregunta esencial que será la propuesta del reto

Implementar la solución en entornos reales

Difundir el trabajo (compartir resultados)

Plantear el tema (ha de ser atractivo y que suponga un reto social)

Investigación acerca del reto planteado (uso de las TIC)

Comprobar la eficacia de la solución implementada

Evaluar