Juego en el que solo necesitamos un dado. Se va a aprender cálculo mental y algo de probabilidad. El primer jugador tira el dado. Si saca 2, 3, 4, 5 o 6, anota los puntos. Si no sacó un 1, puede decidir tirar nuevamente. Si vuelve a sacar un 2, 3, 4, 5 o 6, agrega ese número a sus puntos. Si saca un 1, pierde su puntuación para ese turno y pasa el dado al siguiente. El juego continúa hasta que alguien llega a un número determinado de puntos. Necesitamos pensar estratégicamente y tomar riesgos en función de nuestra posición en el juego.
Ficha técnica
- Título: El cerdo
- Autor: Francisco Morales
- Licencia: CC – Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa)
- Etapa/Cursos: 2º Primaria, 3º Primaria, 4º Primaria, 5º Primaria
- Áreas/Materias: Estadística y probabilidad, Los números, Procesos, métodos y actitudes en matemáticas
- Familias: Juegos
- Otros contenidos: Matemáticas
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