Un juego de pistas desde casa para ir resolviendo los distintos acertijos para avanzar en el juego y encontrar el tesoro del corsario Amaro Pargo. Permite introducir un trabajo con el patrimonio cultural de las Islas.
Destinatarios: Alumnado, Familias, Profesorado
Etapa/Cursos: III - ESO
Áreas/materias: HIC. Historia de Canarias, HOF. Historia y geografía de Canarias
Otros contenidos: Enseñas. Contenidos Canarios, Juegos y gamificación, Paisaje y Arquitectura, Patrimonio, Sociedad y economía
Autor: _tivity
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