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HTML5 Acomola: Monumentos histórico-artísticos y arquitectura canaria  

Acomola es un formato de actividades educativas con posibilidad de ser incluidas en diferentes SA, y adaptarse a distintos tipo de usuarios (profesor, alumno…), y entornos educativos (aula, autoestudio…). Está creado en HTML5, un diseño web adaptativo para móvil, tablet y PCs (Responsive), que incorpora opciones de categorizar, relacionar, priorizar, completar, rellenar espacios con textos, etc. En la parte superior de la aplicación encontrarás los controles y la información del juego. El tablero del juego se compone de una serie de cartas que tendrás que ordenar en cada cajón según la etiqueta que hayas elegido. Elige las etiquetas y arrástralas a cada caja. Con las categorías más difíciles obtendremos más puntos. Después clasifica cada carta en su cajón correspondiente y ¡empieza a Acomolar!

Editor/a: Consejería de Educación, Formación Profesional, Actividad Física y Deportes
Etapa/Cursos: 1º ESO, 1º Primaria, 2º ESO, 2º Primaria, 3º ESO, 3º Primaria, 4º ESO, 4º Primaria, 5º Primaria, 6º Primaria
Áreas/materias: II – Primaria, III – ESO
Otros contenidos: Enseñas. Contenidos Canarios, Paisaje y Arquitectura
Autor: Proyecto TSP (IECI-EFC)
Licencia de uso: CC – Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa)

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recurso:

monumentos.zip

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Etiquetado cómo: Acomolas proyecto TSP, auditorio Adán Martín, auditorio Alfredo Kraus, casa de los coroneles, castillo de Guanapay, castillo de La Luz, castillo de San José, castillo de San Miguel, Cenobio de Valerón, chimenea tradicional, Cueva pintada, e. de la Virgen de los Reyes, ermita de San Antonio Abad, ermita Virgen de los Dolores, faro de la Entallada, faro de Orchilla, iglesia de El Salvador, iglesia de Nª Sra. de la Asunción, lagar, los Jameos del Agua, los Órganos, molinos de viento, pozo de La Salud, presa de Soria, riscos (casas de colores), roque de los muchachos, roque nublo, torre del Conde, ventana vivienda rural, vivienda rural