
Busca y localiza
El juego consiste en identificar una serie de objetos ubicados en un eje de coordenadas.
El juego consiste en identificar una serie de objetos ubicados en un eje de coordenadas.
Juego de vocabulario en el que se presenta al alumnado una pirámide de palabras de aumento progresivo en el número de letras, que comienzan por la misma letra.Ayudándose de las definiciones dadas, el jugador debe completar todas las casillas para avanzar en a la siguiente pirámide.Cuenta con la posibilidad de anticipar la solución si el alumno/a cuenta con alguna dificultad pero se le contabiliza dicha ayuda.Actividad apta para el aumento de vocabulario a partir del tercer curso de Primaria.
Juego en flash donde deberán dar las soluciones a una cadena de sumas, muy práctico para trabajar el calculo y la agilidad mental. Todo ello en un tiempo determinado.
Juego en flash muy sencillo donde se deberá rotar las imágenes y colocarlas simétricamente.
Juego en flash donde se trabaja los múltiplos y divisores además de la descomposición factorial, pasos previos para el mínimo común múltiplo y el máximo común divisor.
En esta aplicación encontrarás animales que quieren recuperar las vocales que han desaparecido de su nombre. Tienes que poner las vocales que faltan y tener en cuenta si llevan acento.
Aplicación diseñada para el entrenamiento del ojo en el seguimiento de una línea.El juego consiste en lograr descubrir una palabra. Para ello, se presenta un listado numérico en el que cada elemento va asociado a un color que recorre un laberinto hasta llegar a la letra correspondiente.Una vez se alcanza, es necesario copiar la letra lograda en el recuadro indicado para formar la palabra buscada.La actividad fomenta, además, la concentración y el desarrollo de la atención.
Sencillo programa basado en la ordenación alfabética de un vocabulario dado.Se presenta una columna de palabras que el alumnado ha de arrastrar hacia otra inicial con el número de orden que dicha palabra ha de tener en relación a las mostradas.Válido para trabajar tanto el alfabeto como la ordenación y centrado en los términos que comienzan entre a la letra “a” y la “e”.
Conjunto de actividades en las que el alumnado practicará las multiplicaciones por 10, 100 y 1000.
El alumnado a partir de la medida de diferentes objetos haciendo uso de la regla aprenderá a establecer equivalencias entre unidades de medida.
Construye tus propias melodías y juega con las notas ( de la página www.genmagic.net). La página está en castellano y en inglés.Existe Sonidos Mágicos 2. La imagen principal es un teclado y en la parte superior tiene las notas escritas con letras.http://www.genmagic.net/musica/somag2c.swf