
Academia de inventores online
Academia de inventores online es un programa de clases online para todos aquellos niños y niñas y adolescentes de 3 a 18 años que quieran sumergirse en el mundo de los inventos sin salir de casa.
Academia de inventores online es un programa de clases online para todos aquellos niños y niñas y adolescentes de 3 a 18 años que quieran sumergirse en el mundo de los inventos sin salir de casa.
Página web que muestra una amplia oferta de recursos educativos dinámicos e interactivos relacionados con la asignatura de Tecnología para 1º y 2º de ESO. Los temas desarrollados son: Engranajes, Estructuras y esfuerzos, La máquina de vapor, La energía solar, La electricidad, Magnitudes eléctricas y Electromagnetismo. Ofrece la posibilidad de descargar los apuntes en formato .pdf para imprimirlos. En cada tema hay actividades, ejemplos prácticos interactivos y ejercicios resueltos paso a paso.
Interesante blog de inventos y experimentos caseros. Se ofrecen explicaciones sencillas y muy fáciles de seguir, apoyadas por vídeos en muchas ocasiones, sobre experimentos relacionados con una gran diversidad de temas. En Tecnología nos pueden interesar los clasificados en las categorías Arduino, cómo hacer, electrónica, experimentos caseros, máquinas, mecanismos, motores, papiroflexia y reciclaje electrónico y mecánico de cacharros. Algunas propuestas son complicadas, pero la gran mayoría son sencillas, rápidas y se realizan con materiales de uso habitual. También hay juegos y pasatiempos para realizar online.
Paquete de actividades para trabajar aspectos globalizados: lectoescritura, secuencias, puzzles, conceptos matemáticos relacionados con el centro de interés que se elija y distribuídos por trimestres. Incluye una aplicación para iniciarse en el manejo y uso del ratón.
Interesante exposición virtual sobre objetos cotidianos que, basados en una idea ingeniosa pero fácil de comprender, se han hecho imprescindibles en nuestra vida diaria. Al comienzo se seleccionan los objetos de entre los 44 disponibles que queremos que formen parte de nuestro tour. Para cada objeto, se nos ofrece una breve historia de sus orígenes y su inventor, situado en una línea del tiempo. En “Descubre al héroe” podemos tener una imagen de 360 grados del objeto. En “Galería” podemos acceder a imágenes y vídeos que muestran cómo ha destacado el objeto en cuestión en cuanto a la innovación, al proceso de producción, su evolución o cómo ha sido inspiración para la creación de otros objetos.
En esta secuencia didáctica se tratan aspectos importantes sobre las máquinas: Aprendemos a diferenciar los diferentes tipos, conocer sus partes, reconocerlas y su contribución. También conocemos los inventos e inventores más importantes de la historia y jugaremos a serlo creando nuestro propio invento. Desarrollada con exelearning, podemos descargarla en los formatos elp, scorm y html. En formato scorm se integra perfectamente en cualquier plataforma que admita dicho formato.
Flash adecuado para el alumnado de 3º y 4º nivel de Primaria, incluye actividades sobre el conocimiento de las máquinas y algunas profesiones en las que son utilizadas. También contiene algunas curiosidades atractivas para estas edades. Tiene una actividad final de evaluación.
Nos presenta una secuencia ordenada de descubrimientos e invenciones. Muchos de los inventos nos enlazan a descubrir su origen. Muy adecuado para leer Tecnología y usar en el Plan de Lectura. Aparecen anuncios insertos en la página. Al final de la página ofrece enlaces al origen de muchos objetos y curiosidades.