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HTML5: Los Órganos

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Monumento natural de origen volcánico situado en la costa norte de Vallehermoso, en La Gomera. Se trata de un acantilado que sólo puede apreciarse desde el mar, debido a que se encuentra en una zona prácticamente inaccesible por tierra. Su nombre se debe a que las columnas se parecen a los tubos de los órganos que hay en las grandes catedrales. En él habitan algunos invertebrados como la lapa de fondo, y también resulta ideal para la cría y el desarrollo de peces como la vieja.

Los Órganos

Infografía Los Órganos

Monumento natural de origen volcánico situado en la costa norte de Vallehermoso, en La Gomera. Se trata de un acantilado que sólo puede apreciarse desde el mar, debido a que se encuentra en una zona prácticamente inaccesible por tierra. Su nombre se debe a que las columnas se parecen a los tubos de los órganos que hay en las grandes catedrales. En él habitan algunos invertebrados como la lapa de fondo, y también resulta ideal para la cría y el desarrollo de peces como la vieja.

Acomola: Paisajes canarios

HTML5 Acomola: Paisajes canarios

Acomola es un formato de actividades educativas con posibilidad de ser incluidas en diferentes SA, y adaptarse a distintos tipo de usuarios (profesor, alumno…), y entornos educativos (aula, autoestudio…). Está creado en HTML5, un diseño web adaptativo para móvil, tablet y PCs (Responsive), que incorpora opciones de categorizar, relacionar, priorizar, completar, rellenar espacios con textos, etc. En la parte superior de la aplicación encontrarás los controles y la información del juego. El tablero del juego se compone de una serie de cartas que tendrás que ordenar en cada cajón según la etiqueta que hayas elegido. Elige las etiquetas y arrástralas a cada caja. Con las categorías más difíciles obtendremos más puntos. Después clasifica cada carta en su cajón correspondiente y ¡empieza a Acomolar!

Acomola: Monumentos histórico-artísticos y arquitectura canaria

HTML5 Acomola: Monumentos histórico-artísticos y arquitectura canaria

Acomola es un formato de actividades educativas con posibilidad de ser incluidas en diferentes SA, y adaptarse a distintos tipo de usuarios (profesor, alumno…), y entornos educativos (aula, autoestudio…). Está creado en HTML5, un diseño web adaptativo para móvil, tablet y PCs (Responsive), que incorpora opciones de categorizar, relacionar, priorizar, completar, rellenar espacios con textos, etc. En la parte superior de la aplicación encontrarás los controles y la información del juego. El tablero del juego se compone de una serie de cartas que tendrás que ordenar en cada cajón según la etiqueta que hayas elegido. Elige las etiquetas y arrástralas a cada caja. Con las categorías más difíciles obtendremos más puntos. Después clasifica cada carta en su cajón correspondiente y ¡empieza a Acomolar!