>
Replegar formulario
Desplegar para Búsqueda avanzada
BUSCADOR avanzado R E C U R S O S digitales

Filtros generales

Filtrar por destinatarios recomendados

Filtrar por etapa educativa, áreas y materias curriculares

Filtrar por áreas, programas o redes vinculadas de la Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes

Inicio / Percepción visual

Percepción visual

Series 1

Series 1

App Series, esta app educativa pretende que el alumnado aprenda a ordenar objetos en una serie basada en varios principios como forma, color, tamaño y cantidad. El juego desarrolla conceptos matemáticos primarios como el tamaño y la cantidad, habilidades de percepción...

Matrix Game 1

Matrix Game 1

App “Matrix Game“ ayuda a desarrollar tanto habilidades de percepción visual como de discriminación visual. También ayuda a desarrollar la atención y concentración, orientación espacial y principios de clasificación y categorización. Además, ayuda a desarrollar...

Simon Says…

Simon Says…

Flash "Simon" es una aplicación flash basada en el juego de mesa "Simón dice" muy popular en la década de los 80 y principios de los 90. El alumnado deberá observar y escuchar la serie de luces y sonidos para recordar y luego repetirla. La dificultad va creciendo lo...

Observa y relaciona (Jclic)

Observa y relaciona (Jclic)

Otros Es un conjunto de seis paquetes de actividades creadas para Jclic, que se pueden utilizar para trabajar las siguientes habilidades con niños de tres a seis años: "Encajes", "Encuentra el otro trozo", "¿Qué le falta?", "¿Qué ha cambiado?", "Encuentra las...

El rey del laberinto

El rey del laberinto

App Se trata de la presentación de diferentes escenas en donde se ha de encontrar el camino para resolver el laberinto, identificando cuáles son los tramos correctos en los diferentes espacios, que permitan llegar a una meta establecida. [kinetic_link page_id="105"...

Reconociendo cualidades

Reconociendo cualidades

Web Se presentan dos escenarios diferentes en los que se habrá de reconocer atributos y asignar el dado a la condición estipulada: el primero se realizará a través de una tortuga en la que se asignará la condición indicada (de la forma y el color), en el segundo se...

Clasificación directa e inversa

Clasificación directa e inversa

Web A través de diferentes propuestas se pretende realizar clasificaciones diversas según el criterio cualitativo que se establezca en función de distintas temáticas: por la forma, por el color, por el tipo de material, etc. También se puede no precisar previamente el...

Clasificación directa

Clasificación directa

Web Presentación de diferentes escenas en donde se deberá realizar clasificaciones de imágenes según el criterio cualitativo que se establezca: tamaño, forma y material. [kinetic_link page_id="44705" form="6" entry="4656"...

Puzzles de animales (Jclic)

Puzzles de animales (Jclic)

Otros "Puzzles de animales" es un paquete de actividades Jclic que contiene diferentes rompecabezas de 4, 6 y 12 piezas dirigidos a alumnado de educación infantil que empiezan a utilizar el ratón del ordenador, y para ser utilizado como rincón lúdico en el ciclo...

Asociación cognitiva (Jclic)

Asociación cognitiva (Jclic)

Otros "Asociación cognitiva" es un paquete de actividades Jclic concebido para trabajar con alumnos con Discapacidad Intelectual y con cualquier grupo de alumnos en los inicios de la lectoescritura.Se basa en un aprendizaje mediado para que el alumno vaya...

Diferentes (Jclic)

Diferentes (Jclic)

Otros "Diferentes" es un paquete de actividades Jclic concebido para trabajar con alumnos y alumnas del segundo ciclo de Infantil aunque también es idóneo para trabajar con alumnado de primaria con NEE. Consta de tres niveles de dificultad (3, 4 y 5 años) en las que...

Sombras (Jclic)

Sombras (Jclic)

Otros "Sombras" es un paquete de actividades Jclic donde se hacen asociaciones entre imágenes de objetos y sus siluetas. Se intenta hacer que alumno reconozca el objeto a partir de su forma, prescindiendo de otros detalles. Está concebido para trabajar con alumnos y...

¿Cuál es cuál? (Jclic)

¿Cuál es cuál? (Jclic)

Otros ¿Cuál es cuál? Es un paquete de actividades jclic desarrollada principalmente para alumnado de infantil de 3, 4 y 5 años y también para alumnos y alumnas con NEE. Consiste en, una vez variados los elementos de un dibujo en color y en diferentes posiciones en el...

Aprendiendo a leer con Elmer

Aprendiendo a leer con Elmer

Herramienta de autor Aprendiendo a leer con Elmer es un paquete de actividades JClic aptas para el apoyo al proceso de adquisición y consolidación de la lectoescritura, centradas, sobre todo, en el aspecto fonológico.Las actividades están agrupadas en tres bloques...

Criaturas

Criaturas

Flash Criaturas es una aplicación inspirada en la prueba de hipótesis de la serie I (FUNDAMENTOS DEL RAZONAMIENTO) de la publicación del Grupo de Investigación sobre el PROYECTO DE INTELIGENCIA "HARVARD". En ella el alumno/a deberá reconocer los atributos de las...

Puzles_16

Puzles_16

Flash Puzles_16 es una colección de puzzles con 10 imágenes sobre el mundo de los animales. Cada imagen está dividida en 16 cuadrados de idéntico tamaño (16 piezas del puzzle) que pueden ser barajadas y luego recolocadas para resolver el puzzle. Esta aplicación está...

Puzles Siluetas

Puzles Siluetas

Flash Puzles_Siluetas es una aplicación flash pensada para alumnos y alumnas de Educación Infantil y los Primeros Ciclos de Educación Primaria. Se pretende que los/as alumnos/as establezcan relaciones entre el todo (la imagen) y las partes (del puzzle) que lo...

Analogías con figuras

Analogías con figuras

Flash Analogías con figuras es una aplicación que tiene cómo objetivo proponer al alumnado de los primeros ciclos de Primaria el reto de descubrir relaciones entre varias figuras mediante una colección de 50 analogías diferentes. Las relaciones que el participante...

Escondite en el bosque

Escondite en el bosque

Flash Escondite en el bosque es una aplicación flash que permite desarrollar la memoria y el desarrollo de estrategias personales para mejorar la memoria inmediata. Como el recurso nos permite graduar la dificultad de la prueba, podremos trabajarlos con los diferentes...

Ejercicios de percepción

Ejercicios de percepción

Presentación Se trata de una serie de ejercicios de percepción visual reunidos en 4 presentaciones de diapositivas. En ellas, el alumno deberá encontrar todos aquellos elementos iguales a los propuestos (letras, sílabas, palabras, números, dibujos,…), de entre un...

Los huevos rotos

Los huevos rotos

Web Se trata de un juego de integración visual en el que el alumnado debe completar un dibujo de un cascarón de huevo roto que está separado y en el que debe adivinar cual es la parte que le falta según el patrón de cada uno. Por tanto, debe tener clara la imagen...

Localización rápida de datos

Localización rápida de datos

Presentación Se trata de una serie de ejercicios reunidos en una presentación de diapositivas en los que prima la velocidad de búsqueda de datos en un contexto que ofrece cierta dificultad. En la presentación titulada “Hay un error” el alumnado tratará de encontrar el...

Sopa de letras

Sopa de letras

App PUZLE DE SOPA DE LETRAS1.- Dispone de 15 temas a elegir:- Animales- Países del mundo- Ciudades del mundo- Ciudades de España- Personajes históricos- Inglés para niños- Marcas- Nombres- Geografía- Astronomía- Personajes de còmic- Elementos químicos- Deportes-...

Estimulación visual

Estimulación visual

Otros Conjunto de actividades JCLIC orientadas a la estimulación visual. Se han diseñado pensando en alumnos con algún tipo de discapacidad visual pero que conservan un resto suficiente para la lectoescritura en tinta.La aplicación consta de dos módulos: "Vamos a ver"...

Fíodor

Fíodor

Flash Todas las actividades giran en torno a Fíodor, un gato vestido con armadura que recorre las salas de un castillo. En ellas encontrará diversas actividades para trabajar aspectos de las tres áreas del currículo de Educación Infantil. Editar Editor/a: INTEF Etapa:...

Cada oveja con su pareja (Relacionar objetos)

Cada oveja con su pareja (Relacionar objetos)

Web Se trata de una aplicación en la cual el alumnado tendrá que relacionar objetos tanto por su tamaño, por su orientación y relacionarlos con sus complementarios.En la opción de relacionar por su tamaño, buscarán las parejas que sean del mismo tamaño.En la opción de...

Diferencias (encontrar las diferencias)

Diferencias (encontrar las diferencias)

Web Aplicación en la que el alumnado deberá encontrar las diferencias entre dos imágenes. Se podrá elegir entre la búsqueda de 5 o 7 diferencias donde el alumnado tendrá que desarrollar, además de la atención y la memoria visual, la percepción visual. Editar Etapa: II...

Forma Parejas

Forma Parejas

Web Se trata de un juego de percepción visual en el que se tienen que encontrar las 15 parejas que se encuentran en el tablero. Existen 9 tableros diferentes con personajes distintos que ayudará que la aplicación sea más atractiva y con diferentes niveles de...

Memoria (memory)

Memoria (memory)

Web Juego de memoria (memory) donde tenemos la posibilidad de elegir los personajes entre varias opciones. El alumnado deberá seleccionar cada uno de los cuadritos donde se esconden las imágenes de los personajes hasta relacionar cada una con su pareja. Editar Etapa:...

Entrenamiento cognitivo y percepción visual

Entrenamiento cognitivo y percepción visual

Web A través de distintas escenas se trabaja fundamentalmente la percepción visual y auditiva, mediante diferentes actividades relacionando objetos, distinguiendo figura/fondo, identificando sonidos de animales, etc. Editar Editor/a: INTEF Etapa: Educación Infantil,...

Discriminación visual figura/fondo

Discriminación visual figura/fondo

Web A partir de la presentación de varias siluetas se deberá discriminar la figura solicitada. Se trabajan aspectos como identificar la silueta, qué pieza se esconde en varios fondos, figuras en distintas posiciones y puzles de distintas piezas. El objetivo...

La ruta del queso

La ruta del queso

Archivo comprimido Se trata de trabajar conceptos relacionados con la lateralidad a través de la colocación de diferentes piezas para conseguir realizar el camino que lleve a la solución del mismo. Editar Editor/a: INTEF Etapa: I-Educación Infantil, II - Educación...