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Publicaciones etiquetadas ‘Puzzles’

Puzzles de animales (Jclic)

Otros Puzzles de animales (Jclic)

“Puzzles de animales” es un paquete de actividades Jclic que contiene diferentes rompecabezas de 4, 6 y 12 piezas dirigidos a alumnado de educación infantil que empiezan a utilizar el ratón del ordenador, y para ser utilizado como rincón lúdico en el ciclo inicial de primaria. Es interesante para trabajar con alumnado de NEE en el aula.

Puzles_16

Flash Puzles_16

Puzles_16 es una colección de puzzles con 10 imágenes sobre el mundo de los animales. Cada imagen está dividida en 16 cuadrados de idéntico tamaño (16 piezas del puzzle) que pueden ser barajadas y luego recolocadas para resolver el puzzle. Esta aplicación está diseñada pensando en las características de los alumnos y alumnas del primer y segundo ciclo de Educación Primaria, de manera que suponga un reto y estimule la superación del mismo.

Puzles Siluetas

Flash Puzles Siluetas

Puzles_Siluetas es una aplicación flash pensada para alumnos y alumnas de Educación Infantil y los Primeros Ciclos de Educación Primaria. Se pretende que los/as alumnos/as establezcan relaciones entre el todo (la imagen) y las partes (del puzzle) que lo constituye. En este caso las relaciones serán de naturaleza espacial (forma, orientación espacial,….) y topológica (dentro-fuera, abierto-cerrado…) y permitirán, a nivel elemental, que realicen operaciones mentales de análisis y síntesis. Además, permite la posibilidad de trabajar con dos niveles de dificultad: mostrando la silueta que se ha de formar o bien ocultando la silueta. Contiene 12 puzzles de dificultad creciente.

Desberdintasunak

Herramienta de autor Desberdintasunak

Esta actividad va dirigida al alumnado del 2º ciclo de Educación Infantil. Las actividades están secuenciadas por años en orden de dificultad. El juego consiste en buscar las diferencias existentes entre 2 dibujos supuestamente iguales.Intercalados se encuentran puzzles con distinto número de piezas, para hacer el ejercicio más ameno y evitar la rutina. Como desenlace de cada bloque de ejercicios aparece una animación

El lobo Matías

Flash El lobo Matías

La aplicación presenta tres niveles secuenciados, con actividades como: números, figuras geométricas, puzzles, música, colores, juegos de memoria, asociaciones, y muchos juegos más. Cada actividad, viene acompañada con una guía de información, ver en la esquina arriba, a la izquierda: en qué consiste la actividad y qué contenidos se trabajan en cada una.