Recursos educativos digitales para Educación Infantil y Primaria

La Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias ha seleccionado una serie de recursos educativos con el fin de facilitar la integración del uso de las TIC en el trabajo de aula y el desarrollo de las competencias básicas y, en especial, de la competencia Tratamiento de la Información y Competencia Digital en la Educación Infantil y Primaria.

A modo de orientación, hemos añadido valoraciones sobre los recursos [ejemplo de Valoración del recurso] y el idioma en que se encuentran [Ejemplo de icono para el idioma Gallego].

Nota: La recopilación de actividades que se incluye se ha realizado, únicamente, con una finalidad educativa, de uso no comercial. La mayor parte de las actividades pertenecen a terceros, por lo que si algún autor no desea que sus actividades formen parten de esta recopilación no tiene más que hacérnoslo saber a las direcciones de contacto de la Dirección General de Ordenación, Innovación y Calidad a través del Área de Tecnología educativa en el siguiente correo: ate.ceu@gobiernodecanarias.org.

NOMENCLATURA de ICONOS: Idiomas: Castellano English [Recursos en inglés] Francés Français [Recursos en francés] Alemán Deutsch [Recursos en alemán] catalán Català [Recursos en catalán] Galego Galego [Recursos en gallego]

Animaletras

Repaso del abecedario, de las mayúsculas y minúsculas, a través de juegos de asociación y de identificación de las letras del alfabeto en forma de dibujos de animales.

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Animmat Menor que…

Animales matemáticos es un conjunto de actividades interactivos de la materia de matemáticas. En esta aplicación se trabaja el concepto de menor que.

Animmat Numeración

Animales matemáticos es un conjunto de actividades interactivos de la materia de matemáticas. Con este juego se podrán hacer actividades para practicar la numeración: unidades, decenas, centenas,…

Animmat Resta

Animales matemáticos es un conjunto de actividades interactivos de la materia de matemáticas. En esta aplicación se trabaja la mecánica de la resta.

Animmat Suma

Animales matemáticos es un conjunto de actividades interactivos de la materia de matemáticas. En esta aplicación se trabaja la mecánica de la suma.

Anicara 1c

El objetivo de este programa es trabajar la comprensión lectora referente al vocabulario de las partes y expresiones de una cara que se ha de descubrir por medio de la experimentación.

Aniclic: método de lectura

Aniclic es la versión para Clic de Animalitos, método de lectoescritura para las clases de lengua y cultura españolas publicado por el autor en Alemania en 1995.

Animaladas

En este paquete de actividades encontraréis diversos juegos relacionados con los animales: adivinanzas, jeroglíficos, crucigramas, curiosidades…

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Animales domésticos y salvajes I

Repaso de conocimientos básicos sobre animales domésticos y salvajes. Las imágenes que aparecen pertenecen al libro de texto de Conocimiento del medio de 3º de educación primaria de la editorial Santillana.

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Alien Abduction

Tendrás que mover la nave espacial y situar el haz de luz sobre los coches o habitantes del barrio para abducirlos pulsando la barra espaciadora.