Recursos educativos digitales para Educación Infantil y Primaria

La Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias ha seleccionado una serie de recursos educativos con el fin de facilitar la integración del uso de las TIC en el trabajo de aula y el desarrollo de las competencias básicas y, en especial, de la competencia Tratamiento de la Información y Competencia Digital en la Educación Infantil y Primaria.

A modo de orientación, hemos añadido valoraciones sobre los recursos [ejemplo de Valoración del recurso] y el idioma en que se encuentran [Ejemplo de icono para el idioma Gallego].

Nota: La recopilación de actividades que se incluye se ha realizado, únicamente, con una finalidad educativa, de uso no comercial. La mayor parte de las actividades pertenecen a terceros, por lo que si algún autor no desea que sus actividades formen parten de esta recopilación no tiene más que hacérnoslo saber a las direcciones de contacto de la Dirección General de Ordenación, Innovación y Calidad a través del Área de Tecnología educativa en el siguiente correo: ate.ceu@gobiernodecanarias.org.

NOMENCLATURA de ICONOS: Idiomas: Castellano English [Recursos en inglés] Francés Français [Recursos en francés] Alemán Deutsch [Recursos en alemán] catalán Català [Recursos en catalán] Galego Galego [Recursos en gallego]

¿Qué hora es?

Conjunto de actividades para trabajar los aspectos relacionados con la medida el tiempo, elemento integrante de la programación de matemáticas del ciclo medio de educación primaria.

1-2-3 1.0

1–2–3 es un programa basado en el popular juego de unir los puntos numerados dando lugar a la formación de dibujos. Está diseñado básicamente para el usuario infantil ( niños y niñas de 5 a 10 años aproximadamente ).

123pint

123pint es un programa de iniciación al aprendizaje de los números. Está pensado especialmente para niños de 4,5 o 6 años. Los números que trabaja son: 1,2,3,4,5,6,7,8,9. A través de varias pruebas el usuario se familiarizará con la forma, el sonido y la cantidad que representa cada número.

2+2

Un ordenador con software educativo da la posibilidad para aumentar la eficacia del estudio y hace el proceso deductivo de las matemáticas más atractivas 2+2 para niños es un programa apuntado para ayudar a la educación de niños en el área de habilidades

48 cosas de clase

Nueve paquetes de actividades para aprender el nombre de 48 objetos de la clase mediante imágenes, descripciones y sopas de letras.

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¿Cuánto sabes de Paint?

Paquete de actividades sobre el uso de Paint, la herramienta de dibujo que viene de serie con Windows. El objetivo de la aplicación es conocer para qué sirven las diversas herramientas que aparecen en forma de iconos en la ventana principal del programa.

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Las 4 estaciones: La Primavera

La Primavera es un juego que nos permitirá conocer un poco más profundamente las características de la estación. El juego comenzará con una animación en la que se hace un recorrido por los aspectos más significativos para pasar a las actividades.

Las 4 estaciones: El Invierno

El Invierno es un juego que nos permitirá conocer un poco más profundamente las características de la estación. El juego comenzará con una animación en la que se hace un recorrido por los aspectos más significativos para pasar a las actividades.