Recursos educativos digitales para Educación Infantil y Primaria

La Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias ha seleccionado una serie de recursos educativos con el fin de facilitar la integración del uso de las TIC en el trabajo de aula y el desarrollo de las competencias básicas y, en especial, de la competencia Tratamiento de la Información y Competencia Digital en la Educación Infantil y Primaria.

A modo de orientación, hemos añadido valoraciones sobre los recursos [ejemplo de Valoración del recurso] y el idioma en que se encuentran [Ejemplo de icono para el idioma Gallego].

Nota: La recopilación de actividades que se incluye se ha realizado, únicamente, con una finalidad educativa, de uso no comercial. La mayor parte de las actividades pertenecen a terceros, por lo que si algún autor no desea que sus actividades formen parten de esta recopilación no tiene más que hacérnoslo saber a las direcciones de contacto de la Dirección General de Ordenación, Innovación y Calidad a través del Área de Tecnología educativa en el siguiente correo: ate.ceu@gobiernodecanarias.org.

NOMENCLATURA de ICONOS: Idiomas: Castellano English [Recursos en inglés] Francés Français [Recursos en francés] Alemán Deutsch [Recursos en alemán] catalán Català [Recursos en catalán] Galego Galego [Recursos en gallego]

Recursos para trabajar con la Pizarra Digital

En la página de Smart podemos encontrar una buena recopilación de recursos en español que podemos descargar, personalizar y utilizar para nuestras clases.

La recopilación nos permite buscar por áreas, por niveles, o por tipo de herramienta.

 

Uso del Ratón I

Sencillo programa que nos permitirá practicar con el manejo del ratón. Mueve las figuras con el ratón y colócalas en el lugar correspondiente.

Tuxtype

TuxType2 es un programa para aprender a escribir a máquina dirigido al público infantil. Contiene lecciones, ejercicios y juegos protagonizados por el pingüino Tux. Al instalarse el programa está en inglés, pero se puede cambiar a castellano, mediante el

TypeFaster

Es un programa para aprender a escribir a máquina, con lecciones modificables, estadísticas de progreso. Es la versión en castellano de TypeFaster 0.2.1

Ufo101

Maneja tu platillo volador utilizando las flechas del teclado y tratando de no chocar con ningún objeto.

Uno-i

Tienes que atrapar con tu Alien saltarían todos los objetos voladores. El control se realiza con las flechas del teclado.

Taca-taca 1.0

Programa de mecanografía. Interesante programa que trabaja la posición ante el teclado, la colocación de los dedos y otros aspectos necesarios para aprender a escribir a máquina.

Tangram 1.0

Utiliza las distintas figuras geométricas para hacer la composición que se te pide. Para hacer girar las figuras utiliza las flechas del teclado.