Recursos educativos digitales para Educación Infantil y Primaria

La Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias ha seleccionado una serie de recursos educativos con el fin de facilitar la integración del uso de las TIC en el trabajo de aula y el desarrollo de las competencias básicas y, en especial, de la competencia Tratamiento de la Información y Competencia Digital en la Educación Infantil y Primaria.

A modo de orientación, hemos añadido valoraciones sobre los recursos [ejemplo de Valoración del recurso] y el idioma en que se encuentran [Ejemplo de icono para el idioma Gallego].

Nota: La recopilación de actividades que se incluye se ha realizado, únicamente, con una finalidad educativa, de uso no comercial. La mayor parte de las actividades pertenecen a terceros, por lo que si algún autor no desea que sus actividades formen parten de esta recopilación no tiene más que hacérnoslo saber a las direcciones de contacto de la Dirección General de Ordenación, Innovación y Calidad a través del Área de Tecnología educativa en el siguiente correo: ate.ceu@gobiernodecanarias.org.

NOMENCLATURA de ICONOS: Idiomas: Castellano English [Recursos en inglés] Francés Français [Recursos en francés] Alemán Deutsch [Recursos en alemán] catalán Català [Recursos en catalán] Galego Galego [Recursos en gallego]

Matemáticas divertidas. Multiplicar gráficamente

Forma muy divertida de multiplicar dos números de forma gráfica.

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Matemáticas divertidas. Multiplicar por nueve con las manos.

Vídeo de una divertida forma de recordar la tabla de multiplicar del nueve usando los dedos de las dos manos.

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MATH PRACTICE STARTER

Esta aplicación permite a los usuarios iniciarse en el manejo de los números (contar objetos) y de las operaciones básicas (suma y resta). Magnífica aplicación para alumnos de niveles inferiores o con dificultades de aprendizaje en el área de matemáticas

Mazema 1.1

Mazema es un programa que propone al usuario problemas matemáticos que después tiene que resolver. Los problemas deben poderse resolver con las operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división. El programa sólo corrige el resultado del problema y dispone de una pizarra virtual para la realización de las operaciones.

Los números decimales

Juega y aprende los números decimales con las actividades que se proponen en este fantástico juego realizado por Mario Ramos para los Proyectos de Innovación convocados por el Proyecto Medusa.

Las tablas de multiplicar

Actividades para trabajar las tablas de multiplicar. Plantean la resolución de multiplicaciones con distintas representaciones gráficas.

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Las tablas de multiplicar – 1

Paquete de actividades de Clic sobre las tablas de multiplicar. Las actividades están divididas en diez paquetes que contienen las tablas de multiplicar del 1 al 9 mas un paquete en el que se incluyen todas las tablas.

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